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La Agencia Artificial desvela un motor de comportamiento para remodelar la IA en los juegos

El motor de comportamiento de Artificial Agency permite crear personajes y directores de juego realistas que se adaptan dinámicamente a los jugadores (Fuente de la imagen: Artificial Agency)
El motor de comportamiento de Artificial Agency permite crear personajes y directores de juego realistas que se adaptan dinámicamente a los jugadores (Fuente de la imagen: Artificial Agency)
El nuevo motor de comportamiento de Artificial Agency introduce la IA adaptativa en los juegos, permitiendo que los personajes y los directores de juego respondan en tiempo real a las elecciones de los jugadores.

Artificial Agency, una startup canadiense fundada por investigadores de IA y veteranos de los juegos, ha anunciado el lanzamiento alfa de su nuevo motor de comportamiento. La herramienta permite a los desarrolladores integrar la toma de decisiones adaptativa en los sistemas de los juegos, permitiendo que los personajes y los escenarios evolucionen en función de la historia del jugador y del contexto del juego.

A diferencia de los modelos de IA convencionales centrados en los activos o el diálogo, este motor admite el comportamiento generativo en tiempo de ejecución. Introduce arquetipos como personajes autónomos que pueden aprender de las interacciones del jugador y responder a ellas, y directores de juego que supervisan el progreso del jugador e influyen dinámicamente en los acontecimientos o desafíos.

Según Artificial Agencyel objetivo es ir más allá de las respuestas guionizadas y los mundos estáticos, ofreciendo una base para una jugabilidad emergente que se sienta receptiva y viva. La empresa ha desarrollado el motor a lo largo de dos años en colaboración con estudios AAA, y ahora está disponible para socios selectos en el marco de un programa piloto.

La demostración técnica "Cubico" muestra cómo funciona el sistema en un entorno real, destacando la arquitectura modular y la compatibilidad con la integración personalizada en los pipelines existentes.

Este despliegue se alinea con una tendencia más amplia en el desarrollo de juegos: pasar de activos estáticos a sistemas más adaptables que admitan la capacidad de respuesta en tiempo real. La Agencia Artificial sugiere que tales herramientas permitan a la IA contribuir de forma dinámica, dando forma a las interacciones y adaptándose al comportamiento del jugador como parte del bucle de juego.

El contexto más amplio de la industria es notable. Con una previsión de que los ingresos del juego alcancen los 312.000 millones de dólares en 2027, las herramientas que desbloquean nuevas formas de agencia del jugador suscitan un interés creciente. El modelo de Artificial Agency puede señalar un cambio en la forma de aplicar la IA generativa dentro del diseño interactivo.

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Louise Burke, 2025-07-11 (Update: 2025-07-12)