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La GPU insignia ARM Immortalis-G715, con 16 núcleos y compatible con el trazado de rayos acelerado por hardware, estará disponible en los smartphones a principios de 2023

ARM Immortalis-G715 admite el trazado de rayos acelerado por hardware. (Fuente de la imagen: ARM)
ARM Immortalis-G715 admite el trazado de rayos acelerado por hardware. (Fuente de la imagen: ARM)
ARM ha presentado su principal GPU para juegos, la Immortalis-G715. La Immortalis-G715 es la primera GPU ARM que admite el trazado de rayos acelerado por hardware a través de una unidad de trazado de rayos dedicada y puede escalar hasta 16 núcleos. También admite el sombreado de velocidad variable y el conjunto de tecnologías de compresión de ARM. Además de la Immortalis-G715, ARM también ha presentado la Mali-G715 y la Mali-G615 para el segmento de los smartphones de gama alta.

ARM ha hecho una serie de anuncios sobre las nuevas innovaciones que llegarán a la arquitectura ARMv9 y a la línea de GPUs Mali en el marco de la iniciativa Total Compute Solutions 2022 (TCS22). La compañía presenta ahora una nueva GPU insignia bautizada como Immortalis-G715. La Immortalis-G715 aporta varias primicias, entre ellas la compatibilidad con el trazado de rayos acelerado por hardware en dispositivos móviles.

La Immortalis-G715 es distinta de la nueva GPU Mali-G715 de ARM. Al igual que la Mali, la Immortalis-G715 también se basa en la arquitectura Valhall. La Immortalis-G715 puede escalar de 10 a 16 núcleos con una caché L2 configurable de 512 KB a 2 MB. La caché L2 puede configurarse en dos o cuatro porciones de 256K, 512K o 1024K.

La GPU admite hasta 16x MSAA, hasta 4x4 Variable Rate Shading (VRS), Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC), 4x4 ARM Frame Buffer Compression (AFBC) y ray tracing. La compatibilidad con la API incluye versiones de OpenGL ES hasta la 3.2, Vulkan 1.3 y OpenGL 2.0 Full Profile

Otras mejoras incluyen un Command Stream Frontend más rápido, un rendimiento de triángulos 3 veces superior, búsquedas LOD optimizadas en el Texture Mapper y una nueva unidad de preprocesamiento de coordenadas para la búsqueda de cubemap. El Immortalis-G715 también incorpora la compresión de tasa fija ARM (AFRC) que se introdujo por primera vez en el Mali-G510 para ahorrar ancho de banda.

ElMali-G710ya admite el trazado de rayos por software. El Immortalis-G715 lo amplía con una unidad de trazado de rayos (RTU) dedicada en el núcleo de sombreado. ARM afirma que la RTU utiliza sólo un 4% del área del núcleo de sombreado y proporciona un 300% más de rendimiento en el trazado de rayos.

ARM también afirma que ha introducido mejoras en el motor de ejecución con instrucciones optimizadas de multiplicación y adición fusionadas (FMA) para aumentar la eficiencia energética, al tiempo que ha añadido compatibilidad con la instrucción de multiplicación matricial (MMI).

ARM afirma que el Immortalis-G715 ofrece un aumento del rendimiento de hasta el 15% y una mejora del aprendizaje automático de 2 veces gracias a la compatibilidad con MMI para las principales experiencias gráficas y de juegos para móviles. La compañía también afirma que la eficiencia energética ha mejorado en un 15%.

Junto con el buque insignia Immortalis-G715, ARM también ha presentado el Mali-G715 y Mali-G615 Para el segmento de gama media-alta. Las Mali-G715 y Mali-G615 también se basan en la arquitectura Valhall de ARM y presentan especificaciones similares a las de la Immortalis-G715, pero con menos núcleos y sin soporte de trazado de rayos por hardware.

La Mali-G715 puede escalar de siete a nueve núcleos de GPU con tamaños de caché L2 que van de 512 KB a 2 MB configurables en dos o cuatro porciones de 256K y 512K. La Mali-G615, por su parte, puede escalar de uno a seis núcleos con dos o cuatro porciones de caché L2 (de 512 KB a 2 MB) de 256K o 512K cada una.

Se espera que los smartphones con el Immortalis-G715 estén disponibles a partir de principios de 2023.

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Vaidyanathan Subramaniam, 2022-06-29 (Update: 2022-06-29)