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La actualización del retraso de entrada de Dolphin es más rápida que la de Nintendo GameCube

Las nuevas opciones de baja latencia de Dolphin pueden proporcionar menos lag que el hardware original de GameCube. (Fuente de la imagen: Dolphin Emulator)
Las nuevas opciones de baja latencia de Dolphin pueden proporcionar menos lag que el hardware original de GameCube. (Fuente de la imagen: Dolphin Emulator)
Un inconveniente notorio de la emulación, especialmente del emulador oficial NSO GameCube de Nintendo, es el aumento del retraso de entrada, y los desarrolladores de Dolphin, de código abierto, lo han resuelto.

Dolphin es bien conocido como el emulador de Nintendo GameCube y Wii líder del mercado, pero como proyecto de código abierto, casi siempre hay espacio para mejoras y nuevas funciones. Sin embargo, una de las mayores mejoras acaba de llegar, en particular para los aficionados a los monitores CRT y a la latencia mínima del hardware original de Nintendo.

Para quienes no lo sepan, una de las principales desventajas de la emulación por software es el aumento de la latencia de entrada en comparación con el hardware original. Esto está especialmente presente en los teléfonos Android y en los dispositivos de emulación baratos, pero también en los PC e incluso en las soluciones de emulación oficiales. De forma bastante notoria, la propia solución de emulación de GameCube de Nintendo Switch 2 para Nintendo Switch Online tiene una latencia muy alta, incluso peor que Dolphin antes de esta actualización. Aunque esa latencia se mejoró con una actualización a principios de este mes, lamentablemente sigue siendo peor que la del hardware original.

Dolphin, sin embargo... Dolphin se ha abierto camino. Podría decirse que Dolphin y otros emuladores de software se abrieron paso hace mucho tiempo de todos modos, ya que juegos como Super Mario Sunshine y The Legend of Zelda: Breath of the Wild obtuvieron mods transformadores que permitirían jugar a 60 FPS mucho antes de que se lanzaran las versiones oficiales de Switch y Switch 2 de esos juegos. Pero eso es hacer trampas: por supuesto, duplicar la velocidad de fotogramas reduciría la latencia de entrada. Sin embargo, esos juegos a los 30 FPS previstos seguirían respondiendo menos que en el hardware original.

Hasta ahora, claro.

Retraso de entrada de Super Smash Bros. Melee comparado en una GameCube original y CRT frente a Dolphin en un monitor plano de 144 Hz, aún funcionando a 60 FPS. (Fuente de la imagen: Dolphin Emulator)
Retraso de entrada de Super Smash Bros. Melee comparado en una GameCube original y CRT frente a Dolphin en un monitor plano de 144 Hz, aún funcionando a 60 FPS. (Fuente de la imagen: Dolphin Emulator)

Los desarrolladores de Dolphin consultaron a dos fuentes externas -Fizzi, de Slippi.gg, y Arte, que desarrolló un adaptador para el mando de GameCube con un sensor de fotones- para obtener los puntos de referencia mencionados. Jugado en un televisor CRT, Super Smash Bros. Melee obtuvo un limpio y esperado 62 milisegundos en el retraso de entrada. Pero la nueva configuración predeterminada de Dolphin en un monitor de 144 Hz (aún 60 FPS en Melee) fue aún más baja, con 56 milisegundos. La nueva función de Dolphin "Rush Frame Presentation" lo redujo aún más, a 53,3 milisegundos. Y la nueva función "Immediately Prevent XFB" de Dolphin dio un resultado aún mejor, a 37 milisegundos, aunque esa función puede causar graves problemas gráficos con ciertos juegos.

Quienes no estén familiarizados con Slippi quizá se pregunten cómo es posible que "Slippi Melee Hacks" obtenga una puntuación tan imposiblemente baja en input lag. Esa no es una comparación del todo justa, ya que se trata de una versión modificada tanto de Dolphin como de Super Smash Bros. Melee orientada al juego en línea, pero es un gran punto de referencia para una emulación de software más rápida que la nativa.

La entrada completa en el blog de la actualización de progreso de Dolphin de diciembre de 2025 incluye más mejoras interesantes, como la incorporación de la compatibilidad con RetroAchievements en Dolphin para Android. Esperemos que estas mejoras de latencia también lleguen a la versión de Dolphin para Android, ya que mejoraría aún más el rendimiento para Ayaneo Pocket Vert y otros dispositivos portátiles centrados en la emulación de software.

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Christopher Harper, 2025-12-30 (Update: 2025-12-31)