Blizzard ha descubierto por fin al principal sospechoso detrás del paralizante lag del servidor que afectó a World of Warcraft: Medianoche de prueba beta poco después de su lanzamiento el 11 de noviembre, y la respuesta parece serpentear en torno a su pescado NPC sorprendentemente. Los probadores de la beta describieron la experiencia como una aventura de apuntar y hacer clic, con esperas de hasta 30 segundos para aceptar una misión de los PNJ. Tras algunas depuraciones, Blizzard Entertainment identificó que el culpable eran los peces.
Tras la puesta en marcha de la beta de medianoche de World of Warcraft , los problemas de lag aparecieron casi de inmediato, lo que llevó a muchos jugadores a inundar los foros de Blizzard preguntando: "¿Qué pasa con el lag?" Las quejas se contaban por cientos, ya que los jugadores se quejaban de retrasos de 10 a 20 segundos en acciones sencillas como lanzar hechizos o saquear.
El productor jefe de World of Warcraft, Zorbrix, se hizo cargo del asunto y dijo a los jugadores que el retraso del servidor era un problema de código de máxima prioridad en los servidores mundiales y no estaba relacionado con el hardware. En noviembre, Zorbrix finalmente dejó caer una actualización en los foros de Blizzarddeclarando:
Seguimos trabajando en esto, pero creemos que hemos encontrado un nuevo problema. ¡PESCA! Hemos hecho un montón de mejoras en el comportamiento de los PNJ, haciendo que reaccionen a los jugadores y al entorno de forma más natural, en contraposición a una simple bandera general de criatura "vagabunda". Y eso está funcionando bien en muchos lugares.
Pero tenemos mucha costa en Medianoche, y eso significa que se genera mucha vida salvaje, como peces. Y eso probablemente estaría bien, pero una vez que suficientes jugadores se acercan lo suficiente a los peces, este comportamiento avanzado de los PNJ se activa para ellos y, bueno... algo huele mal.
Sin embargo, Zorbix mencionó que los peces no eran la única causa probable de los problemas de retraso del servidor. Afirmó que los desarrolladores encontraron "una colección de cosas que causaban una degradación del rendimiento del servidor y un aumento del uso de memoria" Dijo que iban a hacer algunas correcciones de "ciencia loca", afirmando además: "Y si eso no ayuda, vamos a tener que hacer algo más de pesca". En cualquier caso, estoy enganchado"
Sin embargo, Zorbrix lanzó una actualización, declarando:
Lamentablemente, el Pez podría haber sido una pista falsa después de todo. Vimos una mejora general de la perfección durante la primera hora o así después de los reinicios, pero el uso de memoria ha seguido aumentando a medida que más jugadores e instancias de zonas giraban, así que definitivamente encontramos nuestra bala de plata aquí.Tenemos algunos hotfixes de código en pruebas, pero necesitaremos seguir picando en esto y puede que necesitemos realizar más experimentos.
Blizzard sigue desplegando revisiones periódicas, pero el impacto parece, en el mejor de los casos, atenuado, ya que los probadores de la beta siguen informando de lag elevado en zonas densamente pobladas. Sin embargo, aunque esto es precisamente para lo que sirven las pruebas beta, algunos usuarios en Reddit parecen tener una opinión muy diferente después de desembolsar la friolera de 90 dólares por la edición premium para jugar a la beta esencialmente. Los desarrolladores de World of Warcraft están utilizando la beta de medianoche como una prueba de estrés antes de su lanzamiento oficial el 30 de junio de 2026.
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