El shooter de StarCraft podría ser un juego de servicio en directo, según una oferta de empleo de Blizzard

La presentación de un shooter de StarCraft fue una de las sorpresas más destacadas de la BlizzCon 2026. Blizzard describe el título como una experiencia de mundo abierto impulsada por la narrativa. El énfasis en la trama podría sugerir que no está concebido como un juego de servicio en vivo. Aun así, una nueva oferta de empleo apunta a una estructura por temporadas similar a la de Destiny.
¿A quién busca Blizzard?
Con una fecha de lanzamiento estimada para 2030, los detalles sobre el nuevo juego de StarCraft son escasos. Sin embargo, dado que el estudio sigue buscando personal, un anuncio de empleo podría ofrecer pistas. El portal de empleo de Blizzard busca un «Ingeniero de software, jugabilidad, PNJ - StarCraft».
En consonancia con las informaciones aparecidas en los medios con motivo de la BlizzCon, la página se refiere al próximo capítulo de la franquicia como un «juego de disparos de mundo abierto». No obstante, la empresa prefiere que los candidatos cuenten con «experiencia en el desarrollo de juegos ya lanzados». No está claro si habrá un modo cooperativo o PvP, pero la oferta también menciona «sistemas de juego sociales» y «multijugador».

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Para obtener más información sobre el proyecto, la publicación coreana Inven Global habló con el desarrollador principal, Dan Hay. Sus comentarios siembran dudas sobre si el nuevo shooter de StarCraft contará con elementos de servicio en línea. Cuando se le preguntó si el título emularía los shooters de saqueo o si estaría orientado al modo individual o multijugador, Hay lo calificó de «producto en caja».
Hay continuó explicando que «la historia tiene un principio, un desarrollo y un final». Los jugadores tendrán libertad para explorar entornos futuristas de mundo abierto, pero el juego ofrece un «final definitivo». A continuación, Hay aclaró que, en su estado actual, no se trata de un «juego por temporadas».
Oposición al modelo de servicio en línea
Antes de la BlizzCon, Jason Schreier, de Bloomberg, también rechazó las comparaciones con *Destiny*, tal y como se debatió en un podcast de Ryan Gilliam. Dado que *World of Warcraft* y *Diablo* ya son juegos de servicio en directo que exigen una gran dedicación, esto supone un alivio para algunos usuarios de Battle.net. Las microtransacciones y la afluencia constante de nuevos contenidos podrían interrumpir cualquier narrativa coherente.
Por temor a los retrasos, los seguidores han criticado a Blizzard por anunciar el shooter de StarCraft con tanta antelación respecto a su fecha de lanzamiento. Es posible que sus creadores tengan una visión definida para la próxima entrega de la serie, independientemente de ello. Aun así, la oferta de empleo ha suscitado especulaciones sobre si el estudio se está dejando todas las opciones abiertas.


















