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La demo técnica de Witcher 4 muestra una asombrosa jugabilidad a 60 FPS con trazado de rayos en la base PS5

Demostración técnica de Witcher 4 ejecutándose en la PS5 base con trazado de rayos a 60 FPS. (Fuente de la imagen: Unreal Engine en YouTube, captura de pantalla)
Demostración técnica de Witcher 4 ejecutándose en la PS5 base con trazado de rayos a 60 FPS. (Fuente de la imagen: Unreal Engine en YouTube, captura de pantalla)
Unreal Engine ha habilitado algunas tecnologías sofisticadas y eficientes que están permitiendo que Witcher 4 tenga un aspecto y una jugabilidad asombrosos en la PS5 base. La demostración técnica, parte del livestream State of Unreal, ofreció un primer vistazo al próximo juego.

El livestream State of Unreal 2025 terminó hace poco y CD Projekt Red, junto con Epic, ofreció a los aficionados un primer vistazo a The Witcher 4 como parte de la demo técnica de Unreal Engine 5.6. El juego se ejecutaba en la PS5 base a 60 FPS y tenía un aspecto increíble. Witcher 4 seguirá a Ciri, una cazadora de monstruos entrenada por Geralt, el protagonista de Witcher 3. La demostración técnica muestra algunas de las tecnologías utilizadas en el juego, posibles gracias a Unreal Engine.

La presentación de hora y media de duración de https://www.youtube.com/live/AjikvaR0i34 ofreció algo menos de 10 minutos de imágenes de Witcher 4 (comienza en el minuto 33:52) en las que los desarrolladores mostraron el juego funcionando en la PS5 base a 60 FPS con trazado de rayos. Comienza con Ciri moviéndose a través de una región montañosa para alcanzar a su caballo, lo que supone un cambio perfecto entre el juego y la escena y viceversa. Para que las interacciones físicas entre Ciri y el caballo parezcan más naturales, el equipo ha utilizado la coincidencia de movimiento de varios personajes y el movimiento de raíz, lo que permite unas mecánicas y animaciones de monta realistas, así como movimientos realistas del caballo.

Hay deformaciones aprendidas por la máquina que muestran los movimientos a nivel muscular bajo las texturas de la piel para conseguir unos efectos visuales realistas, sin un gran impacto en el rendimiento.

A continuación, el metraje muestra los entornos con geometría de nanites y follaje de nanites. Para permitir un follaje denso sin consumir demasiada memoria, el equipo ha abandonado el enfoque de las tarjetas y ha utilizado nanite para modelar cada hoja y aguja de pino, empleando un nanite de representación voxel adaptable.

Volviendo a la jugabilidad, Ciri llega a una ciudad en la que camina entre la multitud mostrando interacciones con los PNJ y un mundo vivo y reactivo a su alrededor. También se han dado a conocer algunos detalles de la misión, así como nuevas localizaciones.

El juego tiene un aspecto impresionante, como mínimo, y el hecho de que funcione en la PS5 básica con esta calidad es una gran noticia para los jugadores de PlayStation. Naturalmente, la PS5 Pro podrá alcanzar un rendimiento aún mayor en Witcher 4. Por ahora, no hay fecha de lanzamiento para el juego, pero teniendo en cuenta que está posicionado para las consolas de actual generación, puede que el lanzamiento se produzca antes de lo esperado.

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Vineet Washington, 2025-06- 3 (Update: 2025-06- 4)