Un nuevo vídeo del canal de YouTube Blendlogic Tech muestra lo lejos que han llegado los Mac de silicio Apple como máquinas de juego. Ejecutando juegos a través de Crossover, el creador probó una serie de títulos en un MacBook Pro M1 Max, utilizando macOS 26 "Tahoe", Metal 4 y el último Game Porting Toolkit 3.0 (auto beta 1). En particular, Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy y The Witcher 3 alcanzaron o superaron los 60 FPS con las configuraciones adecuadas.
Para los lectores que no estén familiarizados con el funcionamiento de funciones como DLSS, Metal FX y la generación de fotogramas en macOS, se han explicado en un artículo aparte aquí.
Black Myth: Wukong pareció rendir bien en las pruebas de Blendlogic Tech, con DLSS ofreciendo tasas de fotogramas en torno a los 70 FPS. El creador dijo que el juego funcionaba sin problemas con el upscaling de Nvidia, mientras que el FSR de AMD se quedaba atrás. Problemas como menús sin traducir y una generación de fotogramas incoherente entorpecieron la jugabilidad, pero fue difícil identificar la causa raíz, afirmaron. El YouTuber también especuló con la posibilidad de que los nuevos chips Apple, como el M2, ofrecieran mejores resultados.
AHogwarts Legacy le fue muy bien en las pruebas. Según los informes, con DLSS activado, el juego arrancaba a unos 45 FPS. Al activar la generación de fotogramas, el rendimiento casi se duplicó hasta los 90 FPS en interiores y se acercó a los 70-80 FPS en escenas al aire libre. Al cambiar a AMD FSR, el rendimiento descendió, con una media cercana a los 40 FPS en interiores y en torno a los 30 FPS en exteriores, incluso con la generación de fotogramas activada. Basándose en estas cifras, el creador llegó a la conclusión de que DLSS ofrece actualmente una experiencia de escalado más fiable en el silicio Apple.
Según el YouTuber, The Witcher 3 carga bajo DX11, lo que actualmente impide el acceso a la generación de fotogramas. A pesar de ello, el rendimiento fue sólido en sus pruebas. En ajustes bajos, el juego superó los 120 FPS, utilizando plenamente la pantalla ProMotion de 120 Hz del MacBook Pro. Incluso en ajustes ultra, con HairWorks desactivado, mantuvo unos consistentes 60 a 70 FPS.
Spider-Man Remastered demostró ser más difícil de configurar, según las pruebas mostradas en el vídeo del YouTuber. DLSS emparejado con Metal FX empujó el rendimiento a alrededor de 50 FPS, pero activando la generación de fotogramas de AMD lo bajó a los 40 bajos. También se exploró la opción de combinar DLSS con la generación de fotogramas de AMD FSR, aunque esta configuración dio lugar a más caídas de fotogramas, probablemente debido a los pipelines de escalado ascendente en conflicto. En última instancia, el vídeo sugiere que los resultados más fiables se obtuvieron utilizando sólo DLSS con la generación de fotogramas desactivada.
Con GPTK 3.0, Metal 4 y Crossover trabajando en tándem, el vídeo de Blendlogic Tech pinta un panorama prometedor para los juegos en Mac. Para los usuarios de Apple Silicon dispuestos a experimentar con los ajustes, jugar a 60 FPS está ahora al alcance de la mano en un número creciente de títulos. Incluso aquellos que no son compatibles oficialmente con los Mac.
El YouTuber también exploró otros títulos durante las pruebas, como Spider-Man 2, Armored Core 6 y Marvel Rivals. Para ver más de cerca cómo les fue a estos juegos y ver el desglose completo del rendimiento, asegúrese de ver el vídeo completo enlazado a continuación.
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