Una reciente filtración de Moore's Law Is Dead afirma que la próxima PlayStation 6 de Sony proporcionará un aumento espectacular del rendimiento del trazado de rayos, ofreciendo entre 5 y 10 veces la capacidad de la PlayStation 5 básica. Por el contrario, se espera que las mejoras en rasterización sean mucho más modestas -según los informes, ni siquiera duplicarán el rendimiento de la PlayStation 5 Pro-, lo que sugiere un cambio estratégico en las prioridades de rendimiento de Sony.
Según Moore's Law Is Dead, esta decisión refleja el análisis interno de Sony de que la mayoría de los títulos de PlayStation 5 ya manejan 4K60 o 4K80 de forma fiable, y la adopción de 120 Hz entre los usuarios sigue siendo limitada. En lugar de impulsar aún más el rasterizado, Sony parece aspirar a una experiencia 4K120 bloqueada con un trazado de rayos sustancialmente mejorado. Según se informa, la PlayStation 6 incorpora características de silicio personalizadas desarrolladas conjuntamente con AMD, que optimizan la ejecución por hardware de cargas de trabajo específicas como el trazado de rayos y el escalado de IA de forma similar a DLSS o FSR.
Moore's Law Is Dead también menciona la posibilidad de un segundo modelo de PlayStation 6 con un precio en torno a los 299 dólares, construido con la misma arquitectura pero escalado para 1080p. Esto reflejaría la estrategia de doble SKU utilizada con la PlayStation 5 y la Digital Edition, pero con una diferenciación de hardware más significativa. Se espera que el modelo principal se lance entre 500 y 900 dólares, lo que lo hace potencialmente muy competitivo frente a la rumoreada Xbox "Magnus, que podría ser alrededor de un 30% más rápida pero también más cara.
Moore's Law Is Dead se burla de que esto es sólo "la punta del iceberg", y añade: "Sinceramente, sé mucho más, pero aún no puedo decir nada", así que estemos atentos a este espacio.
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