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La nueva Xbox podría ser compatible con las tiendas de PC, pero posiblemente a un precio elevado

Según una filtración, la nueva Xbox de Microsoft podría ser compatible con tiendas de PC como Steam y GOG. (Fuente de la imagen: OpenAI)
Según una filtración, la nueva Xbox de Microsoft podría ser compatible con tiendas de PC como Steam y GOG. (Fuente de la imagen: OpenAI)
La próxima Xbox de Microsoft podría ser compatible con plataformas de PC como Steam y GOG, impulsada por la nueva APU "Magnus" de AMD y una configuración de máquina virtual, pero este cambio de estrategia también podría elevar el precio de la consola.

La próxima Xbox de Microsoft podría marcar un importante cambio de rumbo. A mediados de 2024, el insider Jez Corden sugirió que la próxima consola podría convertirse en un sistema abierto https://www.notebookcheck.net/According-to-rumors-the-next-Xbox-will-offer-an-open-system-and-become-a-reference-device-for-third-party-providers.841620.0.html. Ahora, una nueva información parece respaldar esa afirmación. Una filtración de KeplerL2 en el foro NeoGAF de https://www.neogaf.com/threads/mlid-ps6-dockable-handheld-leak-amd-canis-specs-crush-xbox-ally-x.1687683/#post-270751551 indica que la consola podría ser compatible con tiendas de PC como Steam y GOG, un movimiento que, de ser cierto, difuminaría aún más la línea que separa los juegos de consola de los de PC.

La filtración apunta a La próxima APU "Magnus" de AMDde AMD, que se espera alimente una serie de dispositivos Xbox, desde las consolas tradicionales hasta los PC con la marca Xbox. Aunque, al parecer, sólo la versión para consolas soportará la retrocompatibilidad total con títulos antiguos de Xbox, ejecutar juegos de PC en el sistema debería seguir siendo técnicamente factible. Según KeplerL2, los juegos de Steam y GOG podrían ejecutarse en la Xbox mediante una configuración de máquina virtual.

El filtrador no prevé grandes obstáculos legales, pero ve el verdadero reto en el modelo de negocio. Microsoft suele llevarse una tajada del 30% por cada juego vendido a través de su Tienda Xbox, la misma tarifa estándar que utilizan Sony y Nintendo. Este reparto de los ingresos es crucial, ya que los fabricantes de consolas suelen vender el hardware sin apenas beneficios y dependen de las ventas de juegos y las suscripciones para compensar la diferencia.

Si los jugadores compraran sus juegos a través de Steam o GOG en su lugar, los ingresos irían a parar a esas plataformas de terceros. Sin su habitual recorte del 30%, Microsoft tendría que recuperar directamente los costes de hardware, muy probablemente subiendo el precio de venta al público de la consola. En el peor de los casos, KeplerL2 sugiere que la nueva Xbox podría acabar costando casi el doble que la PlayStation 6 de Sony.

Estas afirmaciones han suscitado un animado debate en NeoGAF. Muchos usuarios ven realista una solución basada en VM, pero hay escepticismo, ya que Microsoft tendría que renunciar a sus márgenes habituales.

Fuente(s)

KeplerL2 vía NeoGAF

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Marius Müller, 2025-09- 6 (Update: 2025-09- 6)