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Xbox podría renunciar a beneficios para impulsar Play Anywhere, ya que la mayoría de los desarrolladores prefieren Steam o PS Store

Se muestra el banner de los juegos Xbox Play Anywhere
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A pesar de los esfuerzos de Microsoft, muchos editores dan prioridad a Steam y a la PS Store. Como resultado, hay menos juegos Xbox Play Anywhere de los previstos. Una filtración revela que, para reforzar el apoyo a los dispositivos portátiles con Windows y a Project Helix, los desarrolladores recibirán un porcentaje mayor de los ingresos.

Xbox Play Anywhere puede ser una comodidad para jugadores multiplataforma en consolas, dispositivos portátiles y PC. Sin embargo, Microsoft ha tenido dificultades para convencer a los desarrolladores de que adopten esta característica. Insider La ley de Moore ha muerto se ha enterado de que la compañía ofrece ahora una mayor participación en los beneficios a los estudios cooperativos.

Con Ventas de ROG Xbox Ally planas, Microsoft está animando a los desarrolladores a optimizar los títulos para el Consola portátil de Windows. Aunque no está garantizado, lo ideal sería Juegos Play Anywhere rindan aceptablemente en dispositivos de menor potencia. Con este fin, según se informa, los aficionados recibirán ahora una "mayor cuota de ingresos por el primer millón de dólares en ventas" realizadas en la Tienda Windows.

Tras hablar con los estudios, el YouTuber cree que la empresa tiene un motivo oculto. Muchos creadores dudan en publicar sus proyectos en el mercado. En su lugar, gravitan hacia Steamque cuenta con un gran número de seguidores. La PS Store también es una forma más atractiva de dirigirse a los jugadores. Sin embargo, si no convence a los escépticos, la nueva consola Xbox puede fracasar.

¿Cómo influye Play Anywhere en Helix?

Según MLID, "parece que se están sentando más bases" para Proyecto Helix. Aunque se espera que el sistema híbrido funcione con una versión de Windows, Xbox Play Anywhere seguirá desempeñando un papel importante. El filtrador informó anteriormente de que el GDK presentado en la GDC 2026 da la opción de codificar exclusivamente para Helix. La compatibilidad con PC requiere un trabajo extra mínimo, pero no es un requisito.

Microsoft espera que la mayoría de los juegos arranquen en Helix, en PC portátiles para juegos y en diversos dispositivos Windows. Lo que no está claro es si Steam y otros rivales serán bienvenidos. En cualquier caso, la empresa quiere atraer a los editores a su propio escaparate. Al parecer, está tan ansiosa que está dispuesta a sacrificar ganancias para convencer a sus socios.

Puede que a Xbox le resulte difícil la tarea, incluso con más de 1.000 juegos Play Anywhere. Eso es sólo una fracción de los títulos que se venden en el marketplace de Valve y en la PS Store de Sony. Además de una menor exposición, algunos desarrolladores dudan en mantener otra versión de un juego con exclusivas características multiplataforma.

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Adam Corsetti, 2026-04-11 (Update: 2026-04-11)