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La última beta de Nvidia App permite anulaciones globales de DLSS mientras que las GPU RTX 4000 ahora soportan Smooth Motion

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Nvidia App incluye ahora conmutadores de anulación global para los modelos de generación de fotogramas, los modelos de superresolución y los modelos de transformación, lo que facilita a los jugadores con enormes bibliotecas de juegos la activación de las funciones DLSS de una sola vez. También añade compatibilidad con Smooth Motion en las tarjetas RTX 4000, una función que inicialmente sólo estaba disponible en las GPU RTX 5000.

Nvidia está facilitando la activación de las funciones DLSS a todos los juegos compatibles directamente desde la Nvidia App con una serie de conmutadores globales. Además, la nueva versión beta de la Nvidia App añade oficialmente compatibilidad con Smooth Motion en las GPU RTX 4000. Esta función sólo estaba disponible inicialmente en las tarjetas RTX 5000.

Para aprovechar estas nuevas funciones, los usuarios deben actualizar su controlador GeForce Game Ready a la versión 581.08 y también asegurarse de activar la opción beta desde la Nvidia App accediendo al panel Configuración > Acerca de. La próxima semana se lanzará una versión no beta que se actualizará automáticamente.

Anulaciones globales de DLSS

Gracias al nuevo conmutador de anulación de DLSS en Gráficos > Ajustes globales, ahora los usuarios pueden activar las últimas funciones de DLSS en todos los juegos compatibles (además de los juegos futuros), en lugar de hacerlo por juego. He aquí un rápido resumen de las anulaciones globales que pueden activarse:

  • Generación de fotogramasmúltiples DLSS: aún sólo disponible para las GPU RTX 5000, habilita la MFG para los juegos que admiten una forma de generación de fotogramas, pero carecen de soporte específico DLSS MFG.
  • Actualización del modelo de generación de fotogramas DLSS: habilita el último modelo de generación de fotogramas DLSS para los usuarios de RTX 5000 y RTX 4000 en los juegos que admiten la generación de fotogramas.
  • Actualización del modelo de transformador DLSS: habilita los últimos modelos de transformador compatibles para DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction y Antialiasing de aprendizaje profundo para todas las GPU RTX cuando se activan estas funciones en los juegos que las admiten.
  • Modos DLAAy Ultra Rendimiento: establece la resolución de renderizado interna para la Superresolución DLSS y añade los modos DLAA y Ultra Rendimiento a los juegos que carecen de soporte nativo. Los usuarios también pueden establecer una resolución personalizada para mejorar aún más el rendimiento y la calidad general de la imagen.

Los usuarios también pueden ver fácilmente el estado de las anulaciones DLSS en la superposición Alt + Z accediendo a Estadísticas > Vista de estadísticas > DLSS.

Smooth Motion activado para usuarios de RTX 4000

Esta función es útil para los juegos que no admiten la generación de fotogramas DLSS, ya que infiere un fotograma adicional entre dos fotogramas renderizados. También puede activarse desde la pestaña Configuración gráfica global y funciona sin ningún tipo de reescalado, así como con DLSS Super Resolution o FSR o XeSS. Sin embargo, sólo puede aplicarse a DX 11, DX 12 y Vulkan juegos, Además, los usuarios deben asegurarse de que tienen Programación de GPU acelerada por hardware en la configuración de Pantalla de Windows 11.

Posible configuración de los ajustes globales de DLSS y Smooth Motion (Aplicación Nvidia personal del editor)
Posible configuración de los ajustes globales de DLSS y Smooth Motion (Aplicación Nvidia personal del editor)

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Bogdan Solca, 2025-08-20 (Update: 2025-08-20)