EA ha anunciado hoy que un grupo inversor ha adquirido la empresa para llevarla al sector privado. Una de las consecuencias de la venta es que, según los informes, el editor asumirá una deuda de unos 20.000 millones de dólares. El Financial Times (paywalled) cree que sus nuevos propietarios podrían recurrir a la IA generativa en los juegos de EA como una estrategia para garantizar la rentabilidad.
Según el sitio web, "el acuerdo es una gran apuesta por que la inteligencia artificial pueda recortar significativamente los costes operativos de EA". Hay varias formas en las que la empresa podría emplear la tecnología para reducir gastos. Microsoft y Sony han animado a sus trabajadores a recurrir a Herramientas de IA para mejorar la productividad. Sin embargo, el potencial de la IA generativa para sustituir a desarrolladores y artistas se ha convertido en objeto de debate.
Sumándose a estas preocupaciones, el Financial Times señala la tendencia de IA sustituyendo a los actores de doblaje. EA ya se enfrentó a críticas por considerar la posibilidad de que los talentos de Apex Legends entrenaran a las herramientas de generación de voz. Así, en el futuro, no necesitaría volver a contratar a los mismos individuos para grabar nuevos diálogos. Más recientemente, Aspyr Media generó nuevos doblajes para Tomb Raider sin el permiso de la actriz francesa.
Cómo amenaza la IA a los artistas del videojuego
El periodista que cubrió la venta de EA también mencionó que la IA generativa puede "crear telones de fondo y otros activos". Los jugadores han visto cómo la inteligencia artificial producía objetos para poblar mundos virtuales vacíos. La práctica se ha vuelto lo bastante habitual como para que Steam añada avisos a los títulos afectados.
Aunque los humanos siguen siendo necesarios para la mayor parte del trabajo de diseño en los juegos, los críticos temen que eso acabe cambiando. A medida que las herramientas se vuelvan más sofisticadas, es posible que editores como EA reduzcan sus equipos de desarrollo.
Una mayor dependencia de la IA no será probablemente la única consecuencia de la compra de EA por 55.000 millones de dólares. Jason Schreier de Bloomberg advierte de que la empresa podría sufrir despidos más inmediatos para reducir personal. Los juegos de EA de servicio en vivo, como Apex Legends, también podrían perseguir una monetización aún más agresiva.
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