El viaje de Gamblers Table desde un simple prototipo de itch.io hasta su lanzamiento en Steam el 11 de enero de 2026, es el tipo de historia de éxito indie que suele terminar en una tranquila vuelta de la victoria. Sin embargo, para los desarrolladores greenpixels y Bossforge, las primeras 24 horas han sido una mezcla de interés masivo por parte de los jugadores y una repentina postura defensiva contra el meta "clon". Después de que su demo original acumulara millones de visitas en las redes sociales, los desarrolladores pasaron más de un año ampliando el bucle de lanzamiento de monedas hasta convertirlo en una simulación completa impulsada por Godot. Ese esfuerzo se vio recompensado con un pico concurrente en de 8.968 jugadores en el momento de escribir estas líneas.
Aunque el juego cuenta actualmente con un 78% de valoración "Mayoritariamente positiva", el lanzamiento no fue precisamente limpio. Los primeros jugadores se encontraron con un frustrante fallo de sincronización de guardado en la nube que obligó a aplicar un parche de emergencia apenas unas horas después de abrir las puertas. Mecánicamente, la versión 1.0 es una bestia mucho más profunda que la demo: introduce una pestaña de "tácticas" que ayuda a los jugadores a microgestionar sus "ayudantes" automatizados con mucha precisión. Sin embargo, incluso con esa profundidad, la comunidad no tardó en señalar que la habilidad "Oxidación" de mitad de partida estaba rompiendo por completo la economía, lo que llevó a un segundo pase rápido de equilibrio para evitar que el bucle de prestigio se derrumbara por su propio peso.
Aparte del código en sí, se ha estado gestando un drama más humano en el subreddit r/incremental_games. Los desarrolladores han sido sorprendentemente francos sobre su frustración con un título rival, Incredicer, que según ellos se desarrolló rápidamente y se lanzó a finales de 2025 específicamente para aprovechar el bombo generado por la demo de Gamblers Table. Aunque las "ideas de juego" son legalmente difíciles de proteger, la tensión visible entre los dos proyectos ha convertido los foros de Gamblers Table en un campo de batalla. Para muchos jugadores, el precio de lanzamiento de 6,99 $ es una pequeña cantidad para apoyar lo que consideran la visión "original", sobre todo teniendo en cuenta el alto nivel de pulido y la incorporación de un sistema de personalización de ayudantes que implica sombreros dorados poco comunes.
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Técnicamente, el juego es extremadamente ligero. Dado que se ejecuta en el motor Godot, es excepcionalmente ágil en Linux y ya se ha hecho un hueco como juego perfecto para Steam Deck (actualmente 794 $ en Amazon). Aunque aún se encuentra oficialmente en la fase de "Valve está aprendiendo sobre este juego" para su verificación, ya cuenta con compatibilidad total con mandos y un conjunto de opciones de accesibilidad como un conmutador "Sólo ratón" y alternativas daltónicas para los distintos niveles de monedas. Se trata de un juego de estrategia sorprendentemente sólido que casualmente implica una cantidad poco saludable de juego virtual.
Puede echar un vistazo a Gamblers Table en Steam aquí - su precio es de 4,89 dólares tras un descuento de lanzamiento del 30%.











