A pesar de los persistentes rumores del Fremontla llegada de la Steam Machine de Valve aún sorprendió a muchos jugadores. Además de ofrecer una forma sencilla de jugar a juegos de Steam en televisores, también presume de rendimiento 4K a 60 fps. Sin embargo, las primeras pruebas prácticas sugieren que muchos títulos podrían no alcanzar ese objetivo.
Digital Foundry publicó un vídeocompartiendo sus experiencias iniciales con el sistema. Cyberpunk 2077 funcionó a 60 fps constantes con ajustes altos, pero a 1440p. Una vez que se activó el trazado de rayos, las velocidades de fotogramas cayeron más cerca de los 30 fps. Según el sitio, Valve planea optimizar aún más estos efectos de iluminación para la GPU de la Steam Machine.
Otros probadores, incluido IGNvieron que juegos AAA como Silent Hill F se volvían entrecortados a 1440p. Digital Foundry cree que la CPU AMD Zen 4 con un reloj de 4,8 GHz no es el factor limitante. En su lugar, la preocupación está en la GPU, que es comparable a la RX 7600 o la RTX 4060. Al igual que las versiones de sobremesa, el chip de la Steam Machine sólo viene con 8 GB de VRAM DDR6.
Incluso las iteraciones de tamaño completo de estas tarjetas gráficas luchan a 4K. Las especificaciones de la Steam Machine incluyen un chip RDNA 3, similar a la RX 7600, pero con 28 unidades de cálculo (CU) en lugar de 32. También tiene un menor consumo de energía para adaptarse a un factor de forma compacto. Como resultado, puede resultar complicado ejecutar muchos juegos con fluidez a resoluciones máximas.
FSR 4 podría aumentar drásticamente el rendimiento de la Steam Machine
AMD dijo a Digital Foundry que 8 GB de VRAM eran aceptables para la mayoría de los juegos de Steam. La decisión de no ir más allá se basó en la preocupación por la asequibilidad. Sin embargo, los compradores son bombardeados constantemente por anuncios de los últimos títulos exigentes como Battlefield 6. El rendimiento de estos títulos en el nuevo sistema de Valve depende en gran medida del El aumento de escala de FSR 3.
Actualmente, el futuro soporte para FSR 4 no está claro. La tecnología es una actualización significativa y beneficiaría a los sistemas de menor potencia. El aumento de escala desde 1080p debería producir menos desenfoque y artefactos.
El precio no anunciado también determinará si la Steam Machine tiene éxito cuando se lance a principios de 2026. Sin embargo, por sus impresiones hasta el momento, Richard Leadbetter, de Digital Foundry, se pregunta si Valve debería promocionarla como una máquina con capacidad 4K.
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