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Los aficionados temen por el futuro de DOOM, ya que el desarrollador califica los despidos de «masacre»

id Software parece haber resultado especialmente afectada por los recientes despidos de Microsoft. (En la imagen: una captura de pantalla de *Doom Eternal*)
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id Software parece haber resultado especialmente afectada por los recientes despidos de Microsoft. (En la imagen: una captura de pantalla de *Doom Eternal*)
id Software parece haber resultado especialmente afectada por la oleada de despidos de Microsoft. Al parecer, poco después de que concluyera el trabajo en el nuevo contenido descargable de DOOM, numerosos empleados perdieron sus puestos de trabajo. Un antiguo desarrollador describe la situación como una «masacre», mientras que los aficionados temen por el futuro de este estudio de larga trayectoria.

id Software, el estudio responsable de la franquicia« » de DOOM , parece haberse visto especialmente afectado por las recientes medidas de recorte de gastos de Microsoft https://www.notebookcheck.net/Xbox-major-layoffs-incoming-as-insider-tips-Asha-Sharma-s-first-reset-the-business-move.1319618.0.html. En declaraciones a GamesBeat e Insider Gaming, un antiguo desarrollador describió la situación como una «masacre». Según se informa, los despidos se produjeron poco después de que se completara el trabajo en el DLC «DOOM: The Dark Ages – Revelations ». Aunque muchos empleados ya esperaban recortes de gastos en ese momento, al parecer no preveían despidos de esta magnitud.

Aún no está claro exactamente cuántos empleados se han visto afectados. Insider Gaming informa de un total de 136 despidos, incluidos 96 empleados presenciales y 40 teletrabajadores. GamesBeat, por su parte, informa de que se ha despedido al menos a 92 empleados a tiempo completo. Con una plantilla de unas 185 personas, eso significaría que id Software podría haber perdido más de la mitad de su personal. Sin embargo, la propia GamesBeat señala que circulan cifras diferentes.

Aún no está claro por qué id Software, en concreto, se ha visto tan gravemente afectada. Al fin y al cabo, DOOM es una de las marcas más conocidas del mundo de los videojuegos. GamesBeat sugiere que el momento elegido podría estar relacionado con el hecho de que el estudio se encuentre entre dos proyectos importantes tras completar el DLC, ya que, según se informa, los nuevos proyectos aún se encuentran en fases iniciales de concepción. También se especula sobre el rendimiento comercial de DOOM: The Dark Ages: aunque el shooter registró unas cifras de jugadores elevadas, es posible que una parte significativa procediera de Xbox Game Pass. Por lo tanto, es posible que las ventas reales no hayan alcanzado las expectativas.

Los aficionados temen por el futuro de DOOM

En un hilo de Reddit sobre https://www.reddit.com/r/Games/comments/1ur4w0t/inside_a_studio_layoff_big_questions_for/ sobre el tema, muchos usuarios expresaron su frustración e incredulidad ante el hecho de que, precisamente id Software, de entre todos los estudios, se haya visto tan gravemente afectado por los recortes. Los aficionados lo describen como uno de los equipos más fiables dentro de Xbox y Bethesda y destacan la alta calidad de los juegos que ha lanzado en los últimos años.

Las preocupaciones se centran especialmente en la propia franquicia DOOM. Varios usuarios temen que los despidos puedan suponer la pérdida de conocimientos especializados importantes y que los futuros juegos de DOOM ya no alcancen el mismo nivel técnico. A algunos también les preocupa que id Software pueda utilizarse cada vez más como estudio de apoyo para otros proyectos de Bethesda o Xbox, en lugar de desarrollar sus propios juegos de gran envergadura. Por ello, muchos aficionados consideran que estos recortes constituyen una decisión de gestión grave y poco previsora por parte de Microsoft.

Fuente(s)

GamesBeat

Fuente de la imagen: Bethesda Softworks

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Marius Müller, 2026-07-10 (Update: 2026-07-10)