La QuakeCon 2026 reúne a los cuatro fundadores de id Software tras 33 años

La QuakeCon, la convención de videojuegos y fiesta LAN de Norteamérica en la que cada uno lleva su propio ordenador, comenzó en 1996 y, en 2026, se percibe más bien como una reunión familiar. id Software celebra Doom y Quake en la convención, y la sorpresa fue aún mayor cuando el legendario programador John Carmack también se presentó en Grapevine, Texas, con motivo del 30.º aniversario de la convención.
John Carmack se tomó un respiro de las entrevistas retrospectivas y las celebraciones, se puso a jugar a una versión para Evercade del Doom original y descubrió que estaba un poco más oxidado de lo que esperaba. Carmack publicó en X sobre su maravillosa experiencia en la QuakeCon y el ambiente nostálgico que se respiraba en torno a la convención y a *Doom*, escribiendo: «¡Sigue siendo un gran juego después de todos estos años!».
Además, mencionó que perdió la noción del tiempo intentando encontrar las tarjetas de acceso en el cuarto nivel del juego y se mostró feliz de que este año marcara «la primera vez que los cuatro hemos estado juntos desde 1993», tal y como lo expresó su compañero y cofundador John Romero, refiriéndose a Carmack, a él mismo, Adrian Carmack y Tom Hall, todos ellos reunidos en una misma convención para celebrar la QuakeCon por primera vez en la historia.
Parte del encanto perdurable de *Doom* en este caso puede atribuirse a que Carmack llevaba tiempo sin practicar. Los niveles E1M4 y E1M5 fueron aquellos con los que más le costó, y desde hace tiempo se sabe que tienen tiempos de referencia de 1:30 y 2:45, respectivamente, incluso para los speedrunners más expertos. En cuanto a Carmack, tardó casi 15 minutos por nivel en superarlos.
Admitió que había olvidado dónde se habían colocado todas las tarjetas de acceso. Se trata de un pequeño momento con el que es fácil identificarse, protagonizado por un programador que escribió el legendario motor en el que se ejecuta el juego, y que nos recuerda que los desarrolladores que crearon estos niveles y mundos tampoco recuerdan necesariamente cada rincón de sus juegos décadas después.
Un reencuentro simbólico de gigantes del desarrollo de videojuegos
El reencuentro también tiene un peso simbólico porque Sandy Petersen, otro veterano de id Software, ha vuelto recientemente sobre el pasado, afirmando en X que Quake «arruinó a id Software».
John Carmack respondió directamente al comentario en X, señalando que «Quake era excesivamente ambicioso desde el punto de vista técnico» y que «había exigido demasiado a todo el mundo». El estudio podría haber llevado a cabo todo ese magnífico trabajo en el modo multijugador y de modding dentro de un motor de Doom++, lo que habría permitido a los diseñadores trabajar con una base más estable, en lugar de que se les retirara la alfombra de debajo de los pies en un par de ocasiones».
Romero no se pronunció mucho al respecto. El nacimiento de Quake puso fin a una era para id Software, ya que Romero, American McGee, Michael Abrash, Sandy Petersen y otros desarrolladores clave abandonaron la empresa tras la finalización del juego.
Cualquier tensión que existiera entre los cofundadores de id Software durante el apogeo de la empresa parece haberse suavizado con el paso de los años, y su aparición simultánea en la QuakeCon es la señal más clara de que las viejas heridas se han curado en su mayor parte.
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