El viernes 31 de octubre saltó la noticia de que Rockstar Games había despedido hasta 40 empleados. El estudio de GTA 6 acusó a los trabajadores de "falta grave". Sin embargo, el Sindicato Independiente de Trabajadores de Gran Bretaña (IWGB) argumentó que el objetivo era acabar con los sindicatos. Tras enfrentarse al escrutinio, Rockstar ha aclarado que sus empleados estaban filtrando información confidencial.
Jason Schreier, que escribió la historia original, siguió con otro informe de Bloomberg. Un representante de Rockstar Games le dijo: "La semana pasada, tomamos medidas contra un pequeño número de individuos a los que se descubrió distribuyendo y discutiendo información confidencial en un foro público, una violación de las políticas de nuestra empresa". El estudio niega que intentara impedir que los trabajadores formaran un sindicato.
Se cree que los empleados se unieron a un servidor Discord para discutir sus preocupaciones laborales. Según Rockstar, también estaban compartiendo secretos de la empresa. El presidente del IWGB, Alex Marshall, rebate esa explicación. Sostiene que ningún miembro del público estaba presente en el chat, excepto los organizadores sindicales.
Marshall también insiste en que el estudio estaba reventando sindicatos, poniendo en peligro sus proyectos en el proceso. Menciona un posible Retraso de la fecha de lanzamiento de GTA 6 como resultado de los despidos masivos: "Los directivos están demostrando que no les importan los retrasos de GTA VI, y que están dando prioridad a la represión sindical atacando a las mismas personas que hacen el juego".
Cómo evita Rockstar Games las filtraciones
Los jugadores vuelven a criticar los comentarios de Rockstar, señalando que las recientes Filtraciones de GTA 6 han sido mínimas. Aún así, la compañía se ha mostrado notoriamente paranoica ante estos incidentes. Game Rant habló de cómo los trabajadores deben firmar acuerdos de no divulgación (NDA) inusualmente estrictos. Otros informes describen una estricta seguridad en las oficinas y el mantenimiento de pequeños equipos separados para minimizar cualquier exposición.
La filial de Take-Two Interactive tampoco se ha mostrado reacia a castigar a los presuntos filtradores. En 2022 el hacker Arion Kurtaj hizo públicos 90 vídeos de una build temprana de GTA 6. Rockstar ayudó a las autoridades en su persecución, que según afirma les costó 5 millones de dólares.
Con la empresa acusada repetidamente de maltratar a los trabajadores, es poco probable que las últimas declaraciones de Rockstar convenzan a los escépticos.
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