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Los ex desarrolladores de Firewalk Studios siguen divididos sobre dónde está realmente la culpa en lo que respecta a la desaparición de Concord

Una captura de pantalla de Concord de 2024 (fuente de la imagen: VGChartz)
Una captura de pantalla de Concord de 2024 (fuente de la imagen: VGChartz)
Un podcast reciente mostraba algunas de las opiniones del otro lado del pasillo cuando se trataba de Concord y su percibido fracaso y posterior cierre dos semanas después de su lanzamiento en 2024.

Ha pasado un año desde el abrupto cierre del multijugador Concord, respaldado por Sony, que llegó a ser conocido como uno de los mayores fracasos de los videojuegos. En una entrevista reciente, los desarrolladores de Firewalk Studio se sinceraron sobre los altibajos del proyecto.

Durante el último episodio "Game Over" del podcast A Life Well Wasted (Una vida bien desperdiciada), Robert Ashley entrevistó a 11 ex miembros del personal de Firewalk que relataron su paso por el estudio con sede en Seattle, que Sony adquirió en 2023 antes de cerrar en octubre de 2024, tras la desaparición del juego.

Firewalk fue fundado en 2020 por veteranos de Bungie y Activision. Durante la entrevista, uno de los desarrolladores declaró: "Todo esfuerzo creativo es una apuesta, pero desde que llegué hace cuatro años, fue como 'es demasiado grande para fracasar, hay mucho detrás de esto' Incluso si las cosas van mal en el lanzamiento, todo irá bien, y tendremos un año de margen, dos o algo así para enderezar el barco"

Los desarrolladores parecían en desacuerdo en torno al cierre del juego para un proyecto que fue vapuleado las semanas anteriores, mientras que otros siguen "verdaderamente desconsolados por no haberle dado al juego una oportunidad de sobrevivir", oponiéndose a la idea de que el Concord "fue el mayor fracaso de todos los tiempos. No creo que se merezca eso. Creo que los jugadores se lo perdieron"

El panel de los antiguos desarrolladores coincidió en que la comunicación no fue sólida desde el principio, y uno de ellos señaló que Firewalk "simplemente hizo un mal trabajo comunicando cuál iba a ser su objetivo con el juego. Debería haberse establecido mucho antes de su revelación cinemática"

Una opinión interesante sobre todo el asunto fue la admisión de que "la estética y los personajes de Concord no resonaron con los jugadores", y el desarrollador añadió: "me enseñó algo importante, hay algo peor que hacer un mal juego, y es hacer uno que no molara"

Aunque los desarrolladores elogiaron Firewalks como "un buen lugar para trabajar con un fuerte sentido de la camaradería y compartieron la pasión por el juego FPS que estaban creando, no dudaron en admitir las primeras "banderas rojas" en medio de la visión de la dirección, que aún así se ejecutó con "un alto grado de calidad y precisión."

Entraron en detalles sobre el problemático viaje de Concord , desde su revelación en el PlayStation Showcase de 2023, que cosechó críticas generalizadas por el anticuado diseño del juego, hasta una beta en junio de 2024 que registró una participación poco alentadora, con un máximo de 2.388 jugadores simultáneos a pesar de ser gratuita en Steam.

Concord se lanzó el 23 de agosto de 2024 para PS5 y PC por 39,99 dólares y aspiraba a ser el próximo gran hero-shooter con cinemáticas de alta calidad para una rica narrativa, e incluso un episodio dedicado en la serie Secret Level Anthology de Amazon.

El juego tuvo una media de menos de 700 jugadores simultáneos en Steam durante su primera semana y totalizó menos de 25.000 ventas en ambas plataformas. A las dos semanas, en septiembre de 2024, el director del juego, Ryan Ellis, anunció que los servidores de Concord dejarían de funcionar el 6 de septiembre, se reembolsaría el importe íntegro y el juego sería retirado de la lista de Steam y PlayStation Store.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09- 9 (Update: 2025-09- 9)