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Los jugadores sospechan que el remake de Front Mission 3 utiliza IA generativa para producir visuales irreconocibles

Banner del remake de Front Mission 3 (Fuente de la imagen: Square Enix)
Banner del remake de Front Mission 3 (Fuente de la imagen: Square Enix)
Los jugadores de finales de los 90 se esfuerzan por identificar partes del remake de Front Mission 3. El título de Switch presenta varias imágenes que parecen producto de la IA generativa. A diferencia del escalado de IA, esta tecnología podría añadir objetos extraños a las escenas si se utiliza precipitadamente.

Muchos desarrolladores de juegos, GPU y consolas emplean el reescalado de IA para mejorar la calidad de las imágenes antiguas. Sin embargo, el remake de Front Mission 3 parece llevar las cosas un paso más allá al utilizar iA generativa. En lugar de gráficos de mayor resolución, los jugadores se topan con imágenes irreconocibles. RPG Site comparó el remake para Nintendo Switch con la versión para PlayStation de 1999 e hizo algunos descubrimientos sorprendentes.

Desarrollado por lo que se convirtió en Square Enix, Front Mission 3 suele considerarse la mejor entrada en la serie de RPG tácticos. Cuando no están luchando contra wanzers tipo mecha, los jugadores pasan el tiempo navegando por la "Red" La Red es como un navegador de Internet que amplía el argumento y los personajes del título. Es en este componente del juego donde RPG Site encontró muchas imágenes radicalmente diferentes.

Los ejemplos más chocantes tienen que ver con elementos del remake de Front Mission 3 que no se encontraban en el original. Una escena urbana previamente pixelada en la que se estrelló un wanzer incluye ahora un helicóptero deformado y cinta policial. En otro caso, los desarrolladores decidieron rehacer un wanzer naranja para convertirlo en un artilugio rojo con un diseño poco ortodoxo. Los cambios parecen ir más allá del aumento de escala, lo que sugiere que la la IA generativa creó objetos adicionales.

Aunque son menos los críticos que se oponen al aumento de escala de la IA, la IA generativa, cuando se utiliza de forma imprudente, puede cambiar toda la estética de un juego. La tecnología evolutiva se entrena escaneando enormes cantidades de datos, incluidas fotos. Con el tiempo, aprende lo suficiente para producir nuevas imágenes según se le solicite. Los aficionados se preguntan ahora por qué MegaPixel Studio no limitó el aprendizaje automático en el remake de Front Mission 3 a la limpieza de los activos de 1999.

El papel de la IA en los juegos se ha convertido en un polémico debate que probablemente no se calme pronto. Steam está etiquetando ahora los títulos que incluyen activos generados por IA, con Everybody's Golf Hot Shots como último ejemplo. En casos como Front Mission 3, los jugadores acusan a los desarrolladores de distorsionar la visión original de los artistas.

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Adam Corsetti, 2025-06-26 (Update: 2025-06-26)