Gamescom 2025 podría haber sido una demostración de fuerza para apoyo de terceros a Switch 2. Mientras que Team Cherry Hollow Knight: Silksong era jugable en la consola portátil, otros desarrolladores tuvieron poco que mostrar. Digital Foundry revela que varios meses después del lanzamiento los dev kits necesarios para crear juegos para Switch 2 siguen siendo esquivos.
John Linneman confirmó que muchos estudios están ansiosos por apoyar la consola portátil. Por desgracia, Nintendo no se ha mostrado del todo cooperativa. En lugar de enviar kits de desarrollo, la compañía anima a algunos desarrolladores a lanzar títulos en la Switch original. En la Gamescom, muchos de estos creadores compartieron en privado sus frustraciones.
La retrocompatibilidad de la nueva consola ha sido beneficiosa, pero no todos los juegos funcionan sin fallos. Muchos jugadores preferirían jugar a una versión que aproveche al máximo las especificaciones mejoradas de Switch 2. En el vídeo de Digital Foundry, Oliver Mackenzie señala lo escasas que son las versiones de terceros de la Switch 2 Edition.
Los analistas no entienden por qué Nintendo no ha sido más complaciente con los desarrolladores. El gigante del videojuego no parece tener un patrón para los juegos de Switch 2 que aprueba. Los compradores pueden encontrar una dispersión de títulos indie, con algunos editores importantes aún por enviar títulos para el sistema.
La misteriosa estrategia de Nintendo para Switch 2
Incluso con menos juegos de terceros para Switch 2 de lo que algunos compradores esperaban, la consola portátil está acumulando unas ventas impresionantes. Juegos first-party populares de Nintendo como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza han seducido a los compradores. Los jugadores también disponen de una amplia biblioteca de títulos de generaciones anteriores entre los que elegir. Es posible que la compañía no sienta la necesidad de apresurar la salida al mercado de otros proyectos.
Otra teoría es que Nintendo no quiere que aparezca una avalancha de títulos Switch 2 Edition a la vez. Retrasar las aprobaciones de los dev kits puede garantizar que no haya lagunas en el calendario de lanzamientos de la consola hasta 2026.
La preocupación de algunos aficionados puede ser injustificada si echamos la vista atrás a la Switch original. También faltó apoyo de terceros al principio del ciclo de vida de la anterior consola portátil. Por otro lado, gran parte del atractivo de la Switch 2 es su capacidad para ejecutar juegos que consumen más recursos.
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