Una desafortunada serie de informes procedentes de la demo práctica de Borderlands 4 para Nintendo Switch 2 en la Gamescom 2025 han descrito el rendimiento del juego como "horrendo".
Según un post X muy difundido del usuario EpicNNGla versión de demostración de Borderlands 4 para la Gamescom sufría mucho, apenas mantenía unos 30 FPS estables. Esta cifra de rendimiento resulta aún más preocupante si se tiene en cuenta que EpicNNG jugó en modo acoplado, y el juego tuvo problemas con sólo cuatro enemigos en pantalla.
El usuario informó de que la demo estaba plagada de un grave retardo de entrada, y que la resolución de renderizado se había reducido drásticamente, lo que plantea la cuestión de si el DLSS y la generación de fotogramas funcionan según lo previsto.
Aun así, sus informes sugieren que la fidelidad visual era escasa, con la resolución de renderizado bajada al máximo. Pero este no es el primer juego de la Nintendo Switch 2 que, según los informes, sufre graves problemas de rendimiento.
Según los informes,Elden Ring: Tarnished Edition se enfrentaba a importantes problemas de rendimiento en la Nintendo Switch 2, y los usuarios informaron de que el juego bajaba hasta los 15 FPS en ocasiones. Esto es sorprendente, ya que la Nintendo Switch 2 sólo lleva dos meses en el mercado, y plantea dudas sobre si la consola podrá hacer frente a los exigentes lanzamientos AAA del futuro.
Según los informes, Gearbox Software está trabajando para optimizar Borderlands 4 para su lanzamiento el 3 de octubre de 2025 en Nintendo Switch 2, tras su lanzamiento el 12 de septiembre en Xbox Series S|X, PlayStation 5 y PC.
Sin embargo, los desarrolladores han tenido dificultades para trabajar en sus títulos third-party, dada la supuesta limitada disponibilidad de los kits de desarrollador de Nintendo para la Switch 2. El director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, ha reconocido los problemas de rendimiento en la Switch 2, afirmando que el equipo ha priorizado la paridad de contenidos y la compatibilidad de juego cruzado con otras plataformas, en lugar de aspirar a un framerate más alto.
También hay que señalar que Randy Pitchford, el director ejecutivo de Gearbox, confirmó que las copias físicas del port para Switch 2 requerirán una descarga considerable, probablemente una tarjeta Game-Key, ya que el tamaño de 68 GB del juego supera la capacidad de cartuchos de la Switch 2.
Esta revelación ha suscitado un intenso debate en la comunidad de jugadores sobre si la Switch 2 podría seguir siendo una opción portátil viable para jugar sobre la marcha a títulos AAA, especialmente aquellos que son exigentes con el propio hardware.
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