Microsoft ha realizado inversiones masivas en tecnología de IAy muchas de sus propiedades de juego se han visto afectadas. En particular, King, el Candy Crush ha visto diezmada su plantilla. Un nuevo informe de Mobilegamer.biz detalla cómo Microsoft quiere que sus empleados restantes se apoyen en gran medida en la IA. Sin embargo, temiendo más pérdidas de empleoel personal duda en utilizar las herramientas.
El artículo se centra en la atmósfera tóxica en la que trabajan a diario los empleados de King. La dirección suele tomar decisiones sin explicar sus motivos a los desarrolladores y artistas. Cuando Microsoft eliminó 200 puestos, se eligió a personas sin tener en cuenta su rendimiento.
El uso obligatorio de la IA se suma a la incertidumbre a la que se enfrentan los empleados supervivientes de King. Según una fuente de Mobilegamer, la empresa esperaba "un 70 u 80% de uso diario de la IA en tareas generales". La IA sustituiría a más trabajadoresque, irónicamente, ayudaron a desarrollar y entrenar las herramientas.
King ha tenido un éxito considerable con juegos para móviles como Candy Crush y Farm Heroes Saga. Aun así, la medida amenazaría a desarrolladores, artistas y escritores clave. Los analistas especulan con que Microsoft quiere deshacerse de gastos y justificar su apoyo a la industria de la IA. Sin embargo, los empleados se muestran reacios a aceptar estos atajos.
Por qué los desarrolladores y los jugadores temen un futuro impulsado por la IA
Además de perder sus puestos de trabajo, los creadores se burlan de la calidad a menudo deficiente del trabajo que generan las herramientas. Porque la tecnología utiliza una base de datos existente de código e ilustraciones, la infracción de los derechos de autor es otro riesgo potencial.
Soluciones de IA como ChatGPTque simplifican tareas ofimáticas comunes, pueden ser un tema menos polémico. Aun así, los jugadores desconfían de activos generados por máquinas sustituyan los esfuerzos de artistas con talento. Un ejemplo, El proyecto Muse de Microsoft emplea IA generativa para crear experiencias de juego.
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