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Miyamoto califica Zelda II de "especie de fracaso" en una entrevista reaparecida

Un escaneado de la Guía Estratégica de The Legend of Zelda II Adventure of Link de 1987
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Un escaneado de la Guía Estratégica de The Legend of Zelda II Adventure of Link de 1987
Una entrevista resurgida en 2003 revela que Shigeru Miyamoto describió Zelda II: The Adventure of Link como "una especie de fracaso" y situó A Link to the Past como la verdadera secuela del Legend of Zelda original. Estas declaraciones ponen de relieve la larga división que existe en torno a Zelda II, una entrega de NES de gran éxito comercial pero muy controvertida, recordada por su combate experimental en scroll lateral, sus elementos de RPG y su pronunciada dificultad.

Shigeru Miyamoto, la mente detrás de las mascotas y héroes de videojuegos favoritos de nuestra infancia como Zelda, Mario y Donkey Kong, ha visto la historia y el desarrollo de su icónica serie The Legend of Zelda de forma un poco diferente a los fans.

En una discusión abierta de hace más de dos décadas que ha resurgido esta semana, Shigeru Miyamoto calificó Zelda II: The Adventure of Link como "una especie de fracaso" y calificó The Legend of Zelda: A Link to the Past como la verdadera secuela del juego original lanzado en 1986.

Estas palabras proceden de una entrevista concedida en 2003 a la revista sueca Super Play, que ha acaparado nueva atención tras ser destacada en Retro Gamer's número especial "40 años de The Legend of Zelda".

En la entrevista original, Shigeru Miyamoto admitió: "Zelda II fue mi idea original, pero el juego en sí lo desarrolló otro equipo. Los juegos que hago suelen mejorar en el proceso de desarrollo, ya que se nos siguen ocurriendo buenas ideas, pero Zelda II siguió siendo el mismo juego. Fue una especie de fracaso"

En la entrevista, añadió además: "En realidad, vemos A Link to the Past como la verdadera secuela de The Legend of Zelda. Zelda II era más bien una historia secundaria sobre lo que le ocurrió a Link después de los acontecimientos de The Legend of Zelda."

Debido a la influencia de Miyamoto en la serie, en general Zelda II no se ha considerado ni tratado como la continuación principal de la serie.

Para contextualizar, Zelda II: The Adventure of Link se lanzó para la NES original en 1987. Tras el gran éxito de The Legend of Zelda en 1986, la secuela intentó algo más experimental.

Zelda II mantuvo el mapa aéreo para navegar y explorar Hyrule, pero cambió el sistema de batalla por el combate de desplazamiento lateral, junto con algunos elementos de RPG como los puntos de experiencia, la subida de nivel y los hechizos. Fue un movimiento divisivo que algunos fans acogieron con satisfacción, mientras que otros jugadores criticaron Zelda II por sus picos de dificultad y su nuevo esquema de control.

Zelda II llegó a vender millones de copias y fue anunciado como un éxito comercial. A pesar de ello, ocupa un lugar relativamente bajo en las encuestas de los aficionados y en las listas de "lo mejor de" en comparación con la mayoría de los demás títulos de Zelda lanzados a lo largo de la franquicia.

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Rahim Amir Noorali, 2026-05- 7 (Update: 2026-05- 7)