Dreadmyst es un pequeño juego de rol indie en línea que se está preparando silenciosamente para su lanzamiento en Steam el 9 de enero de 2026 (10 de enero para el este del mundo). Ofrecerá un combate isométrico con tabulador y ligeras características de MMO: cuatro clases, recorridos por mazmorras y combates en arenas clasificadas. La build es bastante compacta (unos 600 MB en Steam) y el desarrollador está etiquetando este proyecto como un juego "verdaderamente gratuito" sin ningún contenido de pago.
Los jugadores podrán elegir entre cuatro clases básicas (paladín, mago, guardabosques y clérigo), cada una con sus propios conjuntos de armas y funciones. La progresión se basará en la asignación de puntos de estadísticas entre atributos (fuerza, agilidad, fuerza de voluntad, inteligencia, valor) y en la subida de nivel de los árboles de habilidades, que permitirán a los jugadores mezclar y combinar habilidades para crear builds híbridos. El sistema dará prioridad a la flexibilidad: se ajustarán las estadísticas brutas y luego se superpondrán las habilidades para definir cómo se desenvuelve un personaje tanto en PvE como en PvP.
Dreadmyst utiliza el combate por pestañas en lugar de por acciones. El desarrollador ha puesto especial énfasis en unos "controles nítidos y receptivos" y en unas habilidades con mucha retroalimentación. Es el tipo de pulido mecánico que importa en arenas y encuentros en mazmorras cerradas. En las mazmorras podemos esperar elementos básicos de los juegos de rol clásicos, como botines, materiales raros y niveles de dificultad; los combates se basan en el tiempo de reutilización y el control de multitudes para recompensar la coordinación.
Las mazmorras funcionan en dos modos: contenido de grupo diseñado para cuatro jugadores (tanque, sanador, dos DPS) con mecánicas de jefe que necesitan trabajo en equipo, y recorridos de mazmorra en solitario en los que los jugadores pueden enfrentarse solos a paquetes de élite y minijefes. Las dificultades más altas consiguen mejor equipo, así que hay una escala explícita de riesgo/recompensa para los jugadores que prefieren jugar en grupo o moler en solitario. Por otro lado, el PvP se centra en combates en arenas a pequeña escala: las categorías 1v1 y 2v2 se mencionan específicamente. Los combates deben ser rápidos y basarse en la sincronización de las habilidades, el control de multitudes encadenable y el castigo de los errores de enfriamiento.
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Dreadmyst se encuentra actualmente en #1535 en las principales listas de deseos de Steammientras que ocupa un puesto mucho más alto, el 326, en cuanto a actividad en las listas de deseos, lo que significa que ha habido un reciente repunte del interés. El juego también cuenta con más de 1.200 seguidores en Steam, una cifra bastante modesta para un RPG indie free-to-play sin un empuje de marketing visible.
Sin embargo, hay algunas preguntas que no se responderán hasta el lanzamiento. ¿Se cumple realmente la promesa de "verdaderamente gratuito"? ¿Hasta qué punto son estables los servidores bajo cargas concurrentes reales? ¿Publicará el desarrollador una hoja de ruta para el soporte posterior al lanzamiento? Todo esto determinará si Dreadmyst se convierte en un RPG de nicho o en un MMO pequeño y sostenible dirigido por la comunidad. El lanzamiento en Steam el 9 de enero será la primera prueba real.













