Sony y AMD colaboran en el desarrollo del hardware que alimentará las próximas consolas PlayStation. Las especificaciones de la PS6 se han filtrado ampliamente y se espera que aporte hasta 3 veces más rendimiento de rasterización, así como hasta 12 veces más rendimiento de trazado de rayos en comparación con la PS5. Ahora, Sony y AMD han revelado en qué están trabajando y eso explica el esperado aumento de rendimiento.
AMD ha compartido un vídeo en su canal de YouTube en el que explica en qué ha estado trabajando con Sony y qué le depara el futuro. En él, Jack Huynh, vicepresidente senior y director general del Grupo de Computación y Gráficos de AMD, sentado junto a Mark Cerny, arquitecto jefe de PS5 y PS5 Pro, explican la nueva tecnología que llegará a "una futura consola". El anuncio clave es el de los "Radiance Cores", que son núcleos dedicados a gestionar el trazado de rayos.
Basándose en el Neural Radiance Caching de FSR Redstone, Radiance Cores es un nuevo bloque de hardware dedicado que realiza los cálculos de trazado de rayos y trayectoria en tiempo real. Esto elimina una carga de trabajo que normalmente tendrían que manejar los núcleos de sombreado de la CPU y la GPU. Con los Radiance Cores, la CPU dispondrá de más ancho de banda para manejar la geometría y la simulación, mientras que la GPU podrá dedicar más ancho de banda al sombreado y la iluminación.
Limpiar el conducto de trazado de rayos y colocar la lógica de trazado en el hardware proporcionará un "aumento significativo de la velocidad" junto con "un impulso adicional que proviene de hacer que ese hardware funcione independientemente de los núcleos de sombreado", afirma Cerny.
Además, junto con otros avances tecnológicos, Huynh compartió lo que AMD está llamando Compresión Universal, que comprime de forma eficiente los datos que se dirigen a la memoria. Esto ayudará con las limitaciones de ancho de banda de la memoria de la GPU que plagan el hardware de la actual generación, como la PS5 y la PS5 Pro. Estas consolas utilizan Delta Color Compression (DCC), que también comprime los datos pero normalmente sólo afecta a las texturas y a los objetivos de renderizado. La compresión universal consistirá en un análisis más profundo de cada dato.
Aunque Cerny no mencionó específicamente la llegada de esta tecnología a la PS6, afirmó que llegará a una futura consola dentro de unos años. Esta tecnología no será exclusiva de las consolas de Sony, sino que estará disponible en todas las plataformas de juego que cuenten con un SoC AMD.
Fuente(s)
AMD en YouTube
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