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Podría ser posible ejecutar títulos de PS5 en el ordenador utilizando un método totalmente diferente con AnyPS5

Una imagen de una consola digital PS5
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Una imagen de una consola digital PS5
AnyPS5 prescinde por completo de la emulación para ejecutar juegos de PS5 en el ordenador, pero aún no ha demostrado su eficacia más allá de los juegos independientes en 2D. No obstante, constituye una alternativa prometedora a los emuladores tradicionales, que también están obteniendo un éxito cada vez mayor a la hora de iniciar y ejecutar títulos de PS5.

En los últimos meses, varios proyectos han intentado llevar los juegos de PS5 al PC. KytyPS5 ha logrado los avances más notables en un plazo relativamente corto, consiguiendo que la versión para PS5 de GTA V sea jugable, entre otros títulos exigentes. Sin embargo, ha surgido un nuevo proyecto que afirma haber conseguido que un juego de PS5 pase del logotipo y el menú principal a la jugabilidad con audio.

¿Una forma diferente de abordar el reto de la PlayStation 5 en PC?

AnyPS5, un proyecto de código abierto en GitHub, sigue un camino diferente al de sus competidores. En lugar de emular la consola, convierte el ejecutable de un juego de PS5 directamente a un formato que Windows o Linux pueden cargar, mientras que unas bibliotecas PRX reimplementadas —el equivalente en PlayStation a las DLL de Windows— sustituyen al software del sistema de Sony. Su desarrollador, conocido como boykopovar, deja claro que no se trata de un emulador como KytyPS5, y la página del proyecto destaca que la herramienta no implica ni emulación ni un proceso de ejecución independiente. AnyPS5 está dirigido a Linux y Windows, aunque aún no se ha lanzado nada, y las compilaciones para Windows requieren actualmente una cadena de herramientas GCC específica de MinGW-w64.

Este enfoque es posible porque la PS5 utiliza una CPU AMD Zen 2 x86-64, por lo que el código de un juego puede ejecutarse directamente en el procesador de un PC. En teoría, esto debería permitir que los juegos se ejecuten con una sobrecarga mucho menor que en un entorno de emulación. TechPowerUp compara el concepto con Wine o Proton, que ejecutan juegos de Windows en Linux traduciendo las llamadas al sistema en lugar de simular el hardware. Esa comparación es válida en lo que respecta a la CPU, pero los gráficos son otra cuestión, ya que las cargas de trabajo de renderizado de la PS5 aún deben traducirse para Vulkan. El recompilador de shaders de AnyPS5 ya genera código SPIR-V que supera la validación con el conjunto oficial de herramientas SPIR-V-Tools, pero el código validado no equivale a un fotograma renderizado correctamente, y los gráficos podrían seguir siendo la parte más difícil de una tarea que ya de por sí resulta relativamente ardua.

¿Un éxito en el ámbito 2D?

Según la página de GitHub del proyecto, «el juego real llega hasta el logotipo, el menú principal y la jugabilidad con audio». El repositorio no menciona el nombre del juego y, más allá de una captura de pantalla de Dreaming Sarah ejecutándose en una ventana, la principal prueba es una breve grabación a la que ahora se accede desde la línea de estado. Esa situación ha cambiado rápidamente: tan solo unos días antes, FandomWire informó de que la versión de prueba se bloqueaba alrededor del fotograma 168 tras llegar al menú principal. Aun así, la grabación la ha facilitado el desarrollador; no hay ninguna versión pública disponible para que cualquiera pueda probarla, y el desarrollador afirma que las publicaciones se realizarán únicamente una vez que al menos un juego se haya lanzado por completo a través de la herramienta.

La elección del juego también es importante: «Dreaming Sarah» es un pequeño juego de plataformas en 2D que debutó en Steam en 2015 y llegó a la PS5 en 2021. Además, fue uno de los primeros juegos que SharpEmu marcó como «jugable», lo que lo convirtió en la primera prueba predeterminada para el trabajo de compatibilidad con la PS5. Conseguir que funcione demuestra que el proceso de AnyPS5 funciona de principio a fin, pero dice poco sobre cómo se las arreglará este enfoque con los juegos en 3D que exigen mucho a la GPU, donde incluso los proyectos más consolidados siguen teniendo dificultades.

AnyPS5 también entra en una carrera con dos líderes, no con uno solo. SharpEmu, que da prioridad a la precisión y a la infraestructura de bajo nivel frente a las correcciones específicas para cada juego, afirma que 12 de los 55 juegos que ha probado ya permiten jugar, y que seis son jugables a 60 FPS, aunque sus exigentes títulos en 3D aún no han alcanzado ese nivel. KytyPS5, que se basa en un código muy modificado del emulador Kyty original, ha ido más allá con los juegos de gran presupuesto: ejecuta «GTA V» a hasta 60 FPS antes de bloquearse, inicia «Astro’s Playroom» y permite jugar, e incluso se ha portado de forma experimental a la Xbox Series X. En otras palabras, KytyPS5 destaca en los juegos 3D exigentes, mientras que SharpEmu cuenta con más títulos que realmente se pueden considerar jugables.

Una cuestión cada vez más polarizante para los aficionados a la emulación de la PS5

El momento no es en absoluto casual: en marzo, Bloomberg informó de que Sony dejaría de portar sus grandes juegos para un solo jugador de PS5 a PC, manteniendo títulos como Ghost of Yotei y Saros en exclusiva para la consola, y, según se informa, el director ejecutivo de PlayStation Studios, Hermen Hulst, confirmó esta política a la plantilla en mayo. Dado que ahora se espera que los juegos para un solo jugador más importantes de Sony permanezcan en la PS5, los jugadores de PC tienen motivos de sobra para seguir de cerca estos proyectos.

AnyPS5 también se preocupa por mantenerse dentro de la legalidad. Su desarrollador afirma que el proyecto no incluye código, firmware ni claves de cifrado de Sony, y atribuye a los usuarios la responsabilidad de obtener los archivos de los juegos de forma legal. En la práctica, ejecutar un juego de PS5 de esta forma suele implicar realizar un volcado desde una consola con jailbreak, lo que mantendrá reducida la audiencia potencial durante algún tiempo.

El proyecto solo lleva unos días publicado en GitHub, pero el repositorio ha tenido mucha actividad y, en el momento de redactar este artículo, ya ha acumulado 858 estrellas y 34 bifurcaciones. Su propuesta resulta sin duda interesante, ya que pretende ejecutar los juegos de forma nativa en lugar de mediante emulación, lo que suele exigir un hardware mucho más potente que el de la consola que imita. Si el desarrollador puede respaldar estas afirmaciones con una versión pública, AnyPS5 podría atraer a los colaboradores que necesitará. Por el momento, KytyPS5 y SharpEmu siguen muy por delante en la carrera por llevar los juegos de PlayStation 5 al PC.

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Fuente(s)

AnyPS5 | TechPowerUp | Bloomberg (con acceso de pago) | FandomWire

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-27 (Update: 2026-09-27)