Pokémon Campeones empieza mejor de lo esperado, pero dos problemas técnicos frustran a los jugadores

Campeones Pokémon ya está aquí y, en general, a los jugadores parece gustarles bastante, si no fuera por algunos problemas técnicos. Pero primero, lo positivo: en Redditel nuevo juego PvP de Pokémon está siendo recibido mejor de lo esperado desde el punto de vista de la jugabilidad. Hay un alivio especial en lo que respecta a la monetización. Muchos habían temido tener que gastar mucho dinero en el título "free-to-start" para construir equipos listos para la batalla. En la práctica, sin embargo, sólo hay un Pase de Batalla de pago, y se pueden obtener nuevos Pokémon con bastante rapidez. Aquellos que quieran experimentar con muchos equipos diferentes aún pueden verse tentados a pagar por cajas más grandes.
La accesibilidad del juego también está siendo recibida positivamente. Eso debería atraer no sólo a los recién llegados, sino también a los jugadores que no disponen de mucho tiempo para invertir. Los elementos clásicos de molienda, como el entrenamiento de EV, la cría y la recolección de objetos, están en gran medida ausentes, lo que hace que la atención se centre mucho más en lo que realmente es Pokémon Campeones: combatir. Algunos jugadores consideran que la selección actual de Pokémon y objetos es demasiado limitada, pero las quejas más graves son técnicas.
El error de Pokémon Home ensombrece el lanzamiento, mientras que el límite de 30 fps suscita críticas
Un problema especialmente frustrante afecta a Pokémon Home. Para algunos jugadores, las transferencias a Campeones Pokémon no funcionan correctamente, lo que deja a los Pokémon atrapados en una especie de limbo. Como Insider Gaming informa, la transferencia se aborta, el juego salta de nuevo a la pantalla de inicio y los Pokémon afectados aparecen en Inicio sólo como "de visita". Para los jugadores que ya habían preparado equipos terminados antes del lanzamiento, esto resulta especialmente irritante.
Otro punto recurrente en la comunidad es el límite de 30 FPS del juego. No es un impedimento total, pero muchos siguen considerándolo innecesariamente restrictivo. Esto puede deberse a que el juego también está diseñado para funcionar en la Switch original y, más adelante, en smartphones. Aun así, a muchos jugadores les habría gustado ver un modo opcional de 60 FPS para la Switch 2(disponible en Amazon por 449 dólares).
Fuente(s)
Fuente de la imagen: Pokémon
Top 10 Análisis
» Top 10 Portátiles Multimedia
» Top 10 Portátiles de Juego
» Top 10 Portátiles de Juego ligeros
» Top 10 Portátiles Asequibles de Oficina/Empresa
» Top 10 Portátiles de Juego Ligeros
» Top 10 Portátiles de Oficina/Empresa Premium
» Top 10 Estaciones de Trabajo
» Top 10 Subportátiles
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibles
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Tablets de menos de 250 Euros
» Top 10 Phablets (>5.5")
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Smartphones (≤5")
» Top 10 Smartphones de menos de 300 Euros
» Top 10 Smartphones de menos de 120 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 1000 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 500 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 300 Euros
» Los Mejores Displays de Portátiles Analizados por Notebookcheck










