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Ready or Not vende 3 millones de copias en consolas mientras se acerca a los 13 millones en ventas de por vida

Un banner anunciando los 3 millones de copias vendidas de Ready or Not (fuente de la imagen Void Interactive X)
Un banner anunciando los 3 millones de copias vendidas de Ready or Not (fuente de la imagen Void Interactive X)
Void Interactive acudió a X para anunciar los impresionantes 3 millones de copias vendidas de Ready or Not en plataformas de consola.

Ready or Not ha alcanzado la cifra récord de 13 millones de copias vendidas en todas las plataformas desde su debut en Acceso anticipado en Steam allá por diciembre de 2021.

De los 13 millones de unidades vendidas, una parte importante, concretamente 3 millones de copias, proceden de las versiones para consola del juego, conseguidas en menos de dos meses tras su lanzamiento en PlayStation 5 y Xbox Series S|X. Void Interactive anunció el hito de los tres millones en X.

El port para consolasde Ready or Not vendió un millón de unidades en sólo cuatro días después de dar el salto a PS5 y Xbox el 15 de julio de 2025. A pesar de las reacciones negativas que rodearon al juego debido a la censura de ciertas secuencias de las misiones para cumplir las clasificaciones de la ESRB, Ready or Not consiguió consolidarse como uno de los shooters tácticos que más rápido se han vendido en consola.

Void Interactive celebró este hito en un comunicado de prensa y detalló cómo el juego pasó de ser un simulador táctico SWAT de nicho a convertirse en un éxito multiplataforma con sus misiones de alto riesgo increíblemente envolventes.

Sin embargo, Void Interactive pasó por un lanzamiento accidentado debido a la acalorada polémica que surgió a raíz de la censura mencionada anteriormente para cumplir con las clasificaciones de contenido en la Xbox Series S|X y PS5. Estos recortes incluían la posibilidad de desmembrar a los enemigos tras la muerte y ciertos casos de desnudez, cambios que el desarrollador describió como relativamente menores y que no afectaban en modo alguno a la jugabilidad principal de Ready or Not.

Los aficionados se lanzaron a Steam a bombardear el juego con sus críticas, rebajando su calificación de Reseñas Recientes a Mayormente Negativas, ya que los fans consideraban estos cambios una censura innecesaria. Otros jugadores señalaron que el juego había experimentado un ligero deterioro visual en PC tras la actualización, con informes de texturas de baja resolución en el juego, incluso después de que Void Interactive reconociera y emitiera una corrección de errores en un parche de agosto.

Void Interactive respondió al alboroto y lo calificó de "ideas falsas y desinformación" Afortunadamente, el juego se ha recuperado de las secuelas del bombardeo de críticas, ya que sus valoraciones han repuntado hasta Mostly Positive, mientras que la minoría habitual de la base de fans del juego sigue disgustada.

A pesar de todas las turbulencias, Ready or Not se ha consolidado con tres millones de ventas en consolas y 13 millones de ventas totales de por vida, demostrando ser uno de los shooters tácticos más duraderos de esta década.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-10 (Update: 2025-09-10)