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Romero Games cierra al parecer después de que Microsoft retire la financiación para su juego AAA

El cierre afecta hasta a 100 empleados que el estudio tenía en la actualidad (fuente de la imagen: Romero Games)
El cierre afecta hasta a 100 empleados que el estudio tenía en la actualidad (fuente de la imagen: Romero Games)
La medida forma parte de un amplio conjunto de despidos de Microsoft que afectó a Xbox Game Studios considerablemente más que a la mayoría de sus otras divisiones.

Romero Games, el estudio fundado por la leyenda de la industria del videojuego y diseñador de niveles original de DOOM, John Romero, ha cerrado al parecer en medio de la oleada de despidos en Microsoft. Inicialmente, se informó de que Microsoft había retirado la financiación para un próximo título. La noticia saltó cuando antiguos empleados empezaron a hablar del asunto en LinkedIn.

Según antiguos empleados de Romero Games, todo el estudio ha sido despedido después de que Microsoft retirara la financiación para el desarrollo de su shooter en primera persona aún sin anunciar. Un empleado escribió en LinkedIn: "Hoy me he enterado de que todo nuestro estudio va a ser despedido por los despidos de Microsoft"

Tras la noticia, otro empleado escribió: "Me rompe el corazón afirmar que Romero Games ha sido víctima hoy de los 9.100 despidos de Microsoft. El mejor equipo con el que he trabajado, y el trabajo de mis sueños, se han ido así como así. Realmente fue un gran proyecto y es difícil procesar que se haya acabado. Es nada menos que trágico"

En una declaración pública en la plataforma de medios sociales X, Brenda Romero compartió que la decisión de retirar la financiación se tomó a un alto nivel dentro de Microsoft y estaba fuera del control del estudio. El equipo había cumplido todos los hitos y cosechado elogios por sus constantes esfuerzos. La repentina cancelación fue un shock, y Brenda Romero anunció: "Desearíamos profundamente que hubiera habido algo, cualquier cosa que hubiéramos podido hacer para evitar este desenlace."

Romero Games se estableció en 2015 en Galway, Irlanda, y había crecido hasta emplear a 100 miembros de la plantilla antes de su cierre. Entre los proyectos recientes del estudio se encontraban Sigil y Sigil 2, y el juego de estrategia Empire of Sin. En 2022, el estudio anunció que estaba trabajando en un ambicioso shooter en primera persona AAA con Unreal Engine 5, respaldado por Microsoft a través de su filial Bethesda.

Romero Games ha cesado sus operaciones, y los miembros de su plantilla están buscando nuevas oportunidades. Por el momento, el futuro del estudio sigue siendo incierto, ya que Romero Games está "evaluando actualmente los próximos pasos y trabajando rápidamente para apoyar" a su equipo.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07- 6 (Update: 2025-07- 6)