Scalebound sigue necesitando la aprobación de Xbox casi una década después, mientras el exdirector recurre al director general

Hideki Kamiya, actualmente director de estudio y diseñador jefe de videojuegos en CLOVERS Inc., concedió recientemente una entrevista a VGC en la que afirmó que desea que Microsoft resucite el título exclusivo para Xbox cancelado, Scalebound, pero esta vez está dirigiendo su petición directamente a la nueva directora ejecutiva de la división de Xbox, Asha Sharma.
La decisión sigue estando en manos de Microsoft
Para contextualizar, Microsoft ha conservado los derechos de propiedad intelectual de «Scalebound» desde que la empresa canceló el ARPG, que se encontraba en desarrollo en PlatinumGames. «Scalebound» quedó archivado el 9 de enero de 2017. Para que el juego tenga una nueva oportunidad con Hideki Kamiya al frente del proyecto, este necesita primero la aprobación de Microsoft, independientemente de lo que el estudio de Kamiya desee desarrollar.
Lamentablemente, Sharma no ha hecho ningún comentario ni referencia a «Scalebound» desde que asumió el cargo en febrero de 2026. Mientras tanto, CLOVERS Inc. está trabajando actualmente en una secuela de Okami. Aun así, Kamiya insiste en revivir Scalebound, pero solo cuenta con su petición, sin editor, financiación ni espacio de desarrollo disponible que respalde el proyecto.
No es la primera vez que Hideki Kamiya realiza esta petición
No es la primera vez que Kamiya aboga por el resurgimiento de Scalebound. Durante casi una década, ha pedido a Phil Spencer en numerosas ocasiones que relanzara el proyecto, pero sin éxito.
Recientemente, en una entrevista con VGC, dirigió su petición a Asha Sharma para que reviviera Scalebound. El entrevistador preguntó:
«Es algo de lo que hablamos mucho en nuestras entrevistas, pero ahora Xbox tiene un nuevo director ejecutivo y un nuevo plan. ¿Le ha preguntado ya a Asha Sharma si estarían dispuestos a revivir Scalebound?»
Kamiya respondió:
«Bueno, no, pero ahora tengo la oportunidad de decir una vez más que, si quieren hacerlo, ¡hagámoslo realidad! Koyama también está de acuerdo. Si pudiera incluir algunas imágenes de Scalebound en su artículo dirigido a Asha, sería de gran ayuda».
El desarrollo de Scalebound comenzó en PlatinumGames en 2013, bajo la dirección de Hideki Kamiya. El juego prometía ser un RPG de acción «hack-and-slash» protagonizado por un personaje desenfadado y aficionado a la música EDM, similar a Nero de Devil May Cry V. Se anunció en el E3 de 2014 como una exclusiva para PC y Xbox One.
Un proyecto archivado tras no cumplir los plazos
Tras un calendario de producción que se prolongó en exceso, Microsoft acabó por cancelar el proyecto en 2017. Según Kamiya, el formato del juego carecía de precedentes, más que adolecer de fallos técnicos, lo que dificultó su aceptación a nivel interno. En la entrevista, Kamiya añadió:
«Por supuesto, es una verdadera lástima que el proyecto no pudiera ver finalmente la luz, y eso es algo que, incluso ahora, sigo deseando con todas mis fuerzas poder llevar a buen puerto si fuera en lo más mínimo posible, y lo digo con total seriedad.
Quiero decir que, obviamente, puede que no estemos en condiciones de hacerlo en este preciso instante, pero creo firmemente que, si se desea algo con suficiente intensidad, al final se encuentra la manera de hacerlo realidad».
Kamiya considera que dejar archivado indefinidamente un juego prácticamente terminado no benefició a nadie, y repitió su petición a través de la propia cuenta de CLOVERS Inc. en marzo de 2025, dirigiéndose a Phil Spencer, quien respondió a su solicitud sin entablar conversaciones serias sobre Scalebound.
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