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Microsoft pondrá fin al servicio ilimitado de juegos en la nube de Xbox a partir de este mes de noviembre

Los juegos en la nube también se están desvinculando de Game Pass, por lo que cualquier persona que posea un título digital de Xbox podrá comprar tiempo de juego y reproducirlo en streaming sin necesidad de suscripción.
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Los juegos en la nube también se están desvinculando de Game Pass, por lo que cualquier persona que posea un título digital de Xbox podrá comprar tiempo de juego y reproducirlo en streaming sin necesidad de suscripción.
Microsoft pondrá fin al streaming ilimitado en la nube en Xbox a partir de noviembre, limitando Game Pass Ultimate a 15 horas al mes, Premium a 10 horas y Essential a 5 horas, y vendiendo tiempo de juego adicional en forma de paquetes de recarga a través de la Tienda de Xbox. La empresa achaca esta medida al aumento de los costes de la infraestructura de servidores y afirma que los límites afectarán a alrededor del 4 % de los suscriptores.

El streaming ilimitado en la nube en Xbox llega oficialmente a su fin. Mientras Microsoft se enfrenta al aumento de los costes de infraestructura de servidores, la empresa va a poner fin al acceso ilimitado a la nube para los suscriptores de Game Pass. A partir de este mes de noviembre, los usuarios habituales se enfrentarán a estrictos límites mensuales de tiempo de juego y tendrán que rascarse el bolsillo si desean seguir accediendo al streaming más allá de sus límites.

Bajo la nueva estructura, el acceso mensual a la nube dependerá en gran medida de su nivel de suscripción. Los miembros de Game Pass Ultimate dispondrán de 15 horas de streaming al mes, los suscriptores Premium tendrán 10 horas y los miembros Essential se verán limitados a tan solo 5 horas.

Una vez que agote su asignación mensual, se interrumpirá la transmisión hasta que adquiera paquetes de horas adicionales directamente a través de la Tienda de Xbox. Microsoft aún no ha confirmado los precios exactos de estos paquetes de recarga, aunque, según se informa, las horas compradas y no utilizadas se acumularán para el mes siguiente.

Microsoft achaca este aumento a los crecientes costes de los servidores y afirma que solo alrededor del 4 % de los suscriptores alcanzará los límites máximos.

Microsoft también está separando por completo los juegos en la nube de Game Pass. A partir de noviembre, cualquier persona que posea un título digital de Xbox podrá adquirir tiempo de juego en la nube de forma directa para disfrutar de su biblioteca actual sin necesidad de una suscripción recurrente activa. Microsoft afirma que estos nuevos límites solo afectarán aproximadamente al 4 % de los suscriptores actuales de Game Pass, lo que sugiere que la gran mayoría de los jugadores considera el streaming en la nube como una opción rápida y cómoda, más que como un sustituto principal de la consola.

Aunque Microsoft señala el aumento desmesurado de los costes de mantenimiento de los servidores como la principal causa de esta reducción, el nuevo límite máximo de 15 horas resulta sorprendentemente restrictivo si se compara con el mercado del streaming en general. A modo de referencia, GeForce Now de NVIDIA ofrece actualmente un límite mensual mucho más generoso de 100 horas en sus planes de pago, lo que hace que el nuevo límite de Xbox resulte francamente escaso para los jugadores habituales de la nube.

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Antony Muchiri, 2026-09- 4 (Update: 2026-09- 4)