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Sega confirma que Persona 5 Royal hace que la serie supere los 13 millones de copias vendidas y que las ventas de la franquicia superen los 23 millones

Una captura de pantalla del Informe Integrado 2025 de Sega Sammy Holdings (fuente de la imagen: Sega)
Una captura de pantalla del Informe Integrado 2025 de Sega Sammy Holdings (fuente de la imagen: Sega)
El Informe Integrado 2025 de Sega Sammy muestra que la serie Persona 5 ha superado los 13 millones de copias en todo el mundo, liderada por la subida de Persona 5 Royal hasta los 7,25 millones, y que la franquicia más amplia Persona ha superado los 23,5 millones de unidades tras los 2,07 millones de envíos de Persona 3 Reload.

Sega dejó caer algunas cifras impresionantes en su reciente Sega Sammy Holdings 2025 Integrated Reportafirmando que la serie Persona 5 ha vendido más de 13 millones de copias en todo el mundo. Esto incluye el Persona 5 original de 2016, Persona 5 Royal y títulos derivados como Persona 5 Strikers, Persona 5 Dancing in Starlight y Persona 5 Tactica.

Estas cifras proceden directamente del informe financiero integrado de 2025 de Sega Sammy, que cubre los resultados financieros del holding hasta el 31 de marzo de 2025. Sólo Persona 5 Royal pasó de unas modestas 1,03 millones de copias en su primer año a unas asombrosas 7,25 millones de ventas en 2025.

Mientras tanto, toda la franquicia Persona ha superado los 23,5 millones de ventas en todo el mundo, con el mérito de Persona 3 Reload, que se lanzó en las tiendas digitales el 2 de febrero de 2024 y ya ha despachado 2,07 millones de copias.

Sin embargo, incluso con estas sólidas cifras de ventas, el flujo de caja general de Sega Sammy Holdings sufrió un golpe el año pasado. En el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2025, las ventas netas de la empresa disminuyeron un 8,5% hasta los 428.900 millones de yenes, o aproximadamente 2.790 millones de dólares. Además, los ingresos de explotación disminuyeron un 16,8% hasta los 48.100 millones de yenes, o 313 millones de dólares, lo que supone un margen del 11,2%.

La razón de ello fue un descenso en el negocio de máquinas Pachislot y Pachinko de Sega, que representaron el 23% de las ventas el año pasado, mientras que las máquinas de casino supusieron sólo el 1,3%. En el lado opuesto, los contenidos de entretenimiento, concretamente videojuegos, animaciones, merchandising y juguetes, supusieron alrededor del 75% de los ingresos brutos.

Sega ha publicado algunos éxitos increíbles en los últimos años, como Sonic X Shadow Generations, Metaphor: ReFantazio, Sonic Superstars, que vendió 2,43 millones de copias, y Sonic Frontiers, que despachó 4,57 millones de unidades, lo que ha permitido a la división de juegos de Sega prosperar.

Para mantener el impulso, Sega apuesta por una "estrategia transmedia". En el informe integrado, Sega declaró: "Creemos que la inversión concentrada para mejorar la calidad de los títulos, la fortaleza de la marca reforzada a través de nuestra estrategia transmedia y el alcance mundial de la distribución digital han contribuido al crecimiento de las ventas repetidas."

Sega planea expandir sus IP, como Sonic, Yakuza, Like a Dragon y Persona, en películas, espectáculos, merchandaising y mucho más. El objetivo final es que los aficionados conecten más profundamente con sus IP y obtengan mayores beneficios económicos. Sega declaró además:

"Estamos avanzando con hojas de ruta para cada IP importante con el fin de avanzar en los esfuerzos transmedia, aumentando así las interacciones de los usuarios en diversos sectores.

Cultivando alianzas estratégicas con los principales proveedores de plataformas, pretendemos mejorar el alcance global de nuestras IP, traduciendo esto en ingresos a través de nuevos lanzamientos de juegos, ventas recurrentes, modelos free-to-play y licencias y desarrollo. Los beneficios así generados se reinvierten para aumentar aún más el valor de las IP"

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Rahim Amir Noorali, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 7)