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Sega confirma que utilizará la IA en el desarrollo de juegos "sólo en los casos de uso apropiados", ya que el aumento de los costes empuja a los estudios hacia la eficiencia

El logotipo de Sega (fuente de la imagen: Wikipedia)
El logotipo de Sega (fuente de la imagen: Wikipedia)
Sega Sammy Holdings ha confirmado que adoptará la IA para impulsar la eficiencia en el desarrollo de juegos en medio del aumento de los costes, pero se compromete a limitar su uso a los flujos de trabajo no creativos "apropiados" para evitar la reacción de los fans y de la industria. La medida llega en un momento en que las principales franquicias de Sega rinden por debajo de la competencia indie y AAA, lo que empuja a la empresa a equilibrar las presiones de rentabilidad con las preocupaciones sobre el impacto de la IA en el trabajo creativo.

La empresa matriz de Sega, Sega Sammy Holdings, ha confirmado que utilizará la IA en el desarrollo de juegos para aumentar la eficiencia en medio del aumento de los costes de desarrollo, pero sólo en "casos de uso apropiados" para mitigar posibles reacciones negativas.

Sega Sammy Holdings emitió este mensaje en un resumen oficial en inglés de preguntas y respuestas del informe financiero de la compañía Q2 2026que se publicó el 3 de diciembre. Los inversores preguntaron sobre el aumento de los costes de desarrollo de videojuegos en la industria preguntando "Las escalas de desarrollo de juegos tienden a ser mayores. ¿Seguirán esta tendencia hacia proyectos más grandes o perseguirán la eficiencia?"

Respondieron los ejecutivos:

En lugar de seguir totalmente la tendencia hacia el desarrollo a gran escala, también perseguiremos mejoras en la eficiencia, como el aprovechamiento de la IA. Sin embargo, como la adopción de la IA puede enfrentarse a una fuerte resistencia en áreas creativas como la creación de personajes, procederemos evaluando cuidadosamente los casos de uso apropiados, como la racionalización de los procesos de desarrollo.

Sega está adoptando la IA en medio de la creciente reacción en contra de la tecnología debido a las presiones financieras. El departamento de Contenidos de Entretenimiento de Sega, formado por franquicias como Sonic, Persona y Yakuza, registró unas ventas de 141.700 millones de yenes con unos ingresos de explotación de 18.700 millones de yenes en el segundo trimestre de 2026.

Según los informes, estas cifras de ventas están por debajo de las previsiones de Sega, a pesar de contar con fuertes lanzamientos como Sonic Racing: Crossworlds y Football Manager 26. Según el informe, las ventas repetidas se quedaron cortas. Los nuevos títulos, a pesar de tener una acogida positiva, tuvieron un rendimiento comercial inferior, en línea con las previsiones de Sega.

Los ejecutivos declararon que este retraso se debió principalmente a la preferencia de los jugadores por los títulos indie y los juegos AAA, lo que dejó a los títulos AA de Sega en una posición difícil. El giro de Sega con respecto a la IA se produce pocos días después de que un estudio japonés compartiera sus preocupaciones al respecto.

El medio de noticias japonés Daily Shinko informó de que un desarrollador anónimo exige ahora a los aspirantes a puestos de artista de videojuegos que dibujen diseños de personajes o arte conceptual durante las entrevistas.

Este desarrollador de tamaño medio adoptó esta postura tras contratar a "fraudes de IA" que rendían por debajo de sus posibilidades en trabajos rutinarios.

Sega, por su parte, está intentando posicionarse como un actor pragmático en el creciente panorama de la IA vinculándola a flujos de trabajo no creativos.

La compañía espera no alienar a su base de fans al tiempo que aumenta la rentabilidad con próximos títulos como Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, Football Club Champions 2026 y un título sin nombre bajo la iniciativa Super Game de la compañía, cuyo lanzamiento está previsto para marzo de 2026.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12- 7 (Update: 2025-12- 7)