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Según se informa, la Nintendo Switch 2 es compatible con dos versiones diferentes de la oferta DLSS de Nvidia

Una comparación lado a lado de los modelos que ejecutan Cyberpunk 2077 (fuente de la imagen: Digital Foundry YT)
Una comparación lado a lado de los modelos que ejecutan Cyberpunk 2077 (fuente de la imagen: Digital Foundry YT)
Digital Foundry reveló en YouTube que la Switch 2 de Nintendo admite dos modos DLSS distintos: una versión completa, similar a la de los PC, y un modelo "ligero", más rápido, diseñado para aumentar la escala de los juegos por encima de 1080p sin mermar el rendimiento.

La consola de nueva generación de Nintendo, la Switch 2, también muestra diferentes versiones de los nuevos modelos DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA. Según un nuevo Digital Foundry desglosado por el analista tecnológico Alex Battaglia, el sistema admite en realidad dos versiones de DLSS: un modelo estándar y una alternativa más ligera y centrada en el rendimiento, diseñada específicamente para adaptarse a las limitaciones de hardware del híbrido portátil.

En su inmersión profunda, Battaglia examinó cómo se comporta el DLSS en los títulos de Switch 2 actualmente en desarrollo o en fase de pruebas, incluidos Cyberpunk 2077, Street Fighter 6, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, The Touryst y Fast Fusion. Sus hallazgos mostraron que el modo DLSS tradicional funciona de forma casi idéntica al modelo basado en CNN de la versión para PC, ofreciendo un antialiasing mejorado durante el movimiento, transiciones más limpias durante los cortes de cámara y una imagen general más estable. Sin embargo, este modelo más robusto sólo se utiliza actualmente en los juegos que escalan a una resolución de 1080p, un signo revelador de sus exigencias de procesamiento.

La segunda variante, apodada "DLSS Light", es una implementación más esbelta y que consume menos recursos. Produce una imagen fija más nítida y puede escalar bien más allá de 1080p, pero sus limitaciones se hacen evidentes durante el movimiento de la cámara o en escenas de acción intensa, en las que desactiva temporalmente ciertas técnicas de reconstrucción y revela píxeles en bruto, sin filtrar. A pesar de estos inconvenientes, esta versión consume aproximadamente la mitad de fotogramas que el modelo completo, lo que la hace mucho más adecuada para el escalado de alta resolución con la potencia de la Switch 2.

Para validar los hallazgos, Battaglia se puso en contacto con un desarrollador anónimo familiarizado con la integración DLSS de la consola, que confirmó que ambos preajustes existen en el entorno de desarrollo. Esta información también sugiere que la GPU de la Switch 2 funciona con varias configuraciones DLSS, lo que podría permitir a los desarrolladores elegir el modelo que mejor se adapte a los objetivos de rendimiento de su juego.

La Switch 2 será el primer sistema de juego portátil compatible de forma nativa con la tecnología de escalado ascendente impulsada por IA de NVIDIA, lo que supondrá un gran salto en la forma en que el hardware portátil maneja los efectos visuales exigentes. Hasta ahora, sólo los estudios de terceros han aprovechado DLSS en la consola, probablemente porque los motores internos de Nintendo aún no lo han implementado. Sin embargo, una vez que los desarrolladores first-party empiecen a adaptar sus juegos al hardware, los resultados podrían establecer un nuevo punto de referencia para los gráficos de las consolas portátiles.

Está por ver si el "DLSS Light" se convierte en el estándar de Switch 2 o simplemente en una opción para determinados juegos, pero una cosa está clara: Nintendo y NVIDIA están causando sensación con su

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Rahim Amir Noorali, 2025-10- 5 (Update: 2025-10- 5)