Según se informa, la última prueba de estrés de GPU de EzBench reduce el rendimiento de la RTX 5090 a 15 FPS en 4K.

NukeMark, del desarrollador noruego EzBench, es una prueba de estrés para GPU comercial bastante nueva (anunciada hace casi dos meses) y está disponible en acceso anticipado en Steam. Está creado con Unreal Engine 5.7 y se presenta como un benchmark «adversarial» que ejecuta intencionadamente las funciones más exigentes del motor a la vez: la geometría virtualizada Nanite, el sistema de luces múltiples MegaLights, el trazado de rayos Lumen acelerado por hardware y texturas virtuales en 8K. No se hace ningún intento por mantenerse dentro del límite de rendimiento que respetaría un juego ya comercializado.
Según las propias cifras de EzBench, la escena estrella de la prueba de rendimiento limita la RTX 5090 de Nvidia a unos 15-20 fotogramas por segundo en 4K nativo (sin escalado). Esas cifras proceden de los materiales de prensa del desarrollador y no de pruebas independientes realizadas hasta la fecha, aunque EzBench afirma que está poniendo a disposición de la prensa, para su verificación, versiones de prueba, un informe técnico y resultados de referencia de las GPU insignia actuales.
Además, NukeMark no es el primer intento de EzBench de poner a prueba el hardware de Unreal Engine. El equipo de cuatro personas del estudio, del que forma parte Ezekiel Hauge, lanzó anteriormente el EzBench original allá por 2022. Se trataba de una demo gratuita de UE5 basada en texturas de 8K y trazado de rayos, lo suficientemente exigente como para poner en aprietos incluso a las GPU más punteras de aquella época. NukeMark es, en esencia, un sucesor espiritual enfocado específicamente al trazado de rayos, en lugar de a la carga bruta de rasterización.
La herramienta ejecuta dos escenas con nombre en lugar de una: «Emberhold», que según el desarrollador pone a prueba el renderizado de luces y sombras, y «Pandora», destinada a evaluar la capacidad de la VRAM, que, según se informa, consume entre 12 y 15 GB o más a 4K. EzBench también indica que las ejecuciones nativas y las escaladas mediante DLSS se registran en clasificaciones separadas. De este modo se evita la práctica habitual de comparar las puntuaciones escaladas con las nativas. «Hemos creado la pieza que faltaba: una prueba de carga con trazado de rayos en un motor real que pone a prueba el límite máximo de la GPU», afirmó Hauge en un comunicado.
Obtenga más información sobre NukeMark en Steam.
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