Sekiro: No Defeat, director: el tráiler desvela la emblemática batalla contra el Lobo

Kenichi Kutsuna, director de la próxima adaptación al anime de Sekiro: No Defeat, basada en el juego Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware y producida por Qzil.la, con el estreno limitado en cines a cargo de ARCH y Kadokawa Productions, afirma que el último tráiler del anime, publicado el 3 de septiembre, justo antes del estreno en cines el 4 de septiembre, contiene un spoiler que él no aprobó.
El tráiler contiene un spoiler que podría arruinar la experiencia de los aficionados en el estreno en cines
El director culpó a la productora ARCH de este desliz, ya que Kutsuna no había dado su visto bueno a que se adelantara la secuencia de lucha inicial entre el protagonista, Wolf, y el antagonista, Genichiro. Kutsuna rogó a los aficionados que no vieran el tráiler y que, en su lugar, acudieran al estreno limitado en cines japoneses, de tres semanas de duración, ya que contenía un «spoiler».
El tráiler en cuestión se publicó el 3 de septiembre de 2026 y mostraba una secuencia de un minuto en la que Wolf se enfrentaba a Genichiro, similar al prólogo de «Sekiro: Shadows Die Twice». El spoiler en cuestión es que Wolf pierde su brazo izquierdo unos segundos antes del final del tráiler.
Kutsuna afirma que quería que el público viera esa escena por primera vez en las salas de cine, y no en la pantalla de un teléfono móvil la noche anterior. La secuencia de combate fue publicada por el canal de YouTube de Kadokawa Anime bajo el título «La batalla en los campos de hierba plateada». La pelea se prolongó hasta el último momento, con cortes intermedios, y se publicó la noche anterior al estreno en salas de cine en Japón.
Un desliz por parte de la productora
Normalmente, los directores aprueban los montajes promocionales y los tráilers antes de su publicación, pero no fue así en este caso, ya que, al parecer, dicha aprobación no se produjo. Kutsuna lo admitió con franqueza públicamente a las pocas horas de que se publicara el tráiler.
Respondió al tráiler de «Sekiro: No Defeat» publicado por la cuenta «Sekiro: No Defeat X». En su declaración, señaló a la productora ARCH, y no a la distribuidora Kadokawa, como responsable de la negligencia. Kenichi Kutsuna declaró en X:
«Me temo que ya es demasiado tarde, pero no hay revelaciones de la trama. Sin embargo, como recurso narrativo, se ha subido a Internet una escena que no debería haberse desvelado. El deseo del director es que eviten ver este vídeo y, en su lugar, acudan al cine».
A continuación, señaló a ARCH como responsable de la negligencia, afirmando:
«Por cierto, este desafortunado incidente se debió a la negligencia de la productora ARCH. Kadokawa no tiene responsabilidad alguna, por lo que, si tienen alguna queja, por favor diríjanla a ARCH».
Para la creación de «Sekiro: No Defeat», tres empresas forman parte del comité de producción. Qzil.la se encarga de la animación, mientras que ARCH y Kadokawa se ocupan de la producción y la distribución.
Esto puede atribuirse fácilmente a un lapsus organizativo, ya que nadie ha pirateado nada. Además, no es la primera vez que la producción comete un desliz. A principios de 2025, el comité del proyecto tuvo que anunciar por escrito que no se utilizaría IA generativa en la producción de Sekiro: No Defeat después de que muchos aficionados señalaran que Qzil.la había estado involucrada en proyectos de IA y dieran por hecho que la adaptación dibujada a mano de Sekiro: Shadows Die Twice podría seguir el mismo camino.
A pesar de ello, ninguna de las partes ha emitido un comunicado oficial. Tanto Kadokawa Productions como ARCH han guardado silencio y no han respondido a los comentarios del director Kutsuna. Es más, el tráiler sigue disponible a pesar de la petición de Kutsuna.
La proyección en cines de *Sekiro: No Defeat* continuará durante tres semanas, tras lo cual tendrá lugar el estreno mundial de la adaptación al anime en Crunchyroll. No obstante, aún no se ha comunicado la fecha de estreno en streaming de la adaptación al anime de *Sekiro: No Defeat*.
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