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Silent Hill f logra sus "60 FPS estables" en PS5 y PS5 Pro bajando a resoluciones internas abismalmente bajas

Una captura de pantalla de Silent Hill f (fuente de la imagen: Konami)
Una captura de pantalla de Silent Hill f (fuente de la imagen: Konami)
Silent Hill f consigue alcanzar una métrica de rendimiento clave, pero le va a costar una cantidad significativa de detalle visual gracias a que baja hasta 360p en determinadas situaciones.

Parece que el juego Silent Hill f de Neobards Entertainment de Neobards Entertainment no está a salvo de los desafíos técnicos que plantea Unreal Engine 5, ni siquiera en la PlayStation 5, ya que el juego se ejecuta con una resolución interna baja tanto en la PS5 básica en modo Rendimiento y Calidad, como en la PS5 Pro.

Una reciente inmersión técnica en realizada por el YouTuber ElAnalistaDeBits mostró la fidelidad visual del juego en cuanto a texturas, oclusión ambiental, resolución interna y resolución de sombras. Silent Hill f, en la PS5 base, funciona a una velocidad estable de 60 FPS en el modo Rendimiento, 30 FPS en el modo Calidad y 60 FPS en la PS5 Pro. Sin embargo, lo hace sacrificando la resolución interna del juego.

El modo Rendimiento de la PS5 básica consigue 60 FPS escalando dinámicamente la resolución interna entre 720p y 360p y aumentándola hasta 1800p. El modo Calidad, por otro lado, funciona a 30 FPS, bajando a 27 FPS en las escenas, y se renderiza a una resolución interna de 720p, escalada a 2160p.

La PS5 Pro, por su parte, que sólo cuenta con un ajuste, sube la resolución de 720p mediante PSSR, codesarrollado con la ayuda de AMD, a 2160p y consigue alcanzar unos estables 60 FPS con una fidelidad visual mejorada, y menos artefactos de brillo o parpadeo https://www.notebookcheck.net/Silent-Hill-f-PS5-Pro-enhanced-version-produces-artifacts-making-some-gamers-prefer-PS5-performance.1121047.0.html como los que se observan al reescalar juegos con métodos de IA o software.

Sin embargo, hay ruido ocasional en las sombras, la oclusión ambiental y el follaje distante, como ha ocurrido con la PS5 en otros títulos Unreal Engine 5 como Silent Hill 2 Remake y Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Aquellos que deseen desactivar el PSSR en la PS5 Pro no podrán hacerlo, por lo que los usuarios de esta consola tendrán que conformarse con estos efectos visuales hasta que un posible parche arregle o mejore la resolución interna, lo cual es bastante improbable, dada la ausencia de parches de rendimiento en los últimos juegos Unreal Engine 5.

Hasta el momento, las primeras impresiones prácticas del port para PC de Silent Hill f parecen prometedoras, ya que el juego sufrió algunos tartamudeos menores al principio y en algunas secuencias del final del juego, aunque los PC con hardware de especificaciones más antiguas tendrán que esperar para comprobarlo hasta que se lance la edición estándar del juego el 25 de septiembre de 2025 para PC.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-24 (Update: 2025-09-24)