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Silent Hill f vendió la friolera de 1 millón de copias en todo el mundo el día de su lanzamiento

Pancarta anunciando el hito del millón de copias de Silent Hill f (fuente de la imagen: Konami)
Pancarta anunciando el hito del millón de copias de Silent Hill f (fuente de la imagen: Konami)
Konami afirma que Silent Hill f vendió más de un millón de copias en todo el mundo el día de su lanzamiento, tras su puesta a la venta el 25 de septiembre de 202,5, un rápido hito comercial que refuerza los 11,7 millones de ventas de por vida preexistentes de la franquicia desde el lanzamiento del título original en 1999.

Konami ha anunciado que su última entrada independiente en la franquicia Silent Hill, Silent Hill f, ha vendido más de 1 millón de copias en plataformas físicas y digitales en tan sólo un día, tras su lanzamiento el 25 de septiembre de 2025.

Konami compartió este hito a través de un comunicado de prensa y su cuenta japonesa de Silent Hill , expresando su gratitud a todos los que jugaron al juego y le ayudaron a superar el millón de copias. Konami anunció:

"Este logro refuerza el estatus de la serie como una franquicia de terror icónica que sigue resonando entre los aficionados que anhelan una experiencia de terror psicológico inquietante. A través de la lente de Silent Hill f, los jugadores se sumergen en una inquietante narrativa de Ryukishi07 basada en una visión artística 'bella a la par que espeluznante'."

Antes del lanzamiento del juego, la franquicia Silent Hill había conseguido 11,7 millones de ventas de por vida hasta junio de 2025. El rápido avance de ventas de Silent Hill fes una gran victoria para Konami, teniendo en cuenta que Silent Hill 2 Remake tardó unos días en lograr 1 millón de ventas, y otros 3 meses, hasta enero, en alcanzar una cifra de ventas de 2 millones.

El juego ha recibido elogios de la crítica por parte de publicaciones de videojuegos como Famitsu, y la participación de los jugadores sigue en su punto más alto, con modders que no pierden el tiempo en realizar ajustes de rendimiento, desbloquear implementaciones de trazado de rayos a través de los ajustes .ini del juego, hasta correcciones de localización, eliminaciones de HUD, e incluso alteraciones más descaradas como trampas, y la eliminación de la icónica niebla que envuelve la ciudad de Ebisugaoka.

Las conversaciones posteriores al lanzamiento han comparado el juego con otros similares a Souls, dada la naturaleza del sistema de combate de Silent Hill f, pero Konami se ha distanciado firmemente de las comparaciones, y el editor ha expresado su frustración por el etiquetado persistente.

Sin embargo, los jugadores en línea están expresando su preocupación por los problemas de optimización de los ports de PC, ya que Konami en su lugar se centró en parchear el contenido extra que se entregó accidentalmente a los propietarios de la Edición Estándar.

Muchos jugadores que reservaron la edición física de Silent Hill f a través de GameStop se han quedado a oscuras, ya que la empresa aún no ha cumplido con los pedidos de Steelbook para el título. Además, el port base del juego para PlayStation 5 también ha sido tema de debate, ya que el juego se renderiza a un dinámico 720p-360p reescalado a 1800p para conseguir unos estables 60FPS.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10- 1 (Update: 2025-10- 1)