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Slay the Spire 2 da marcha atrás: El nuevo parche da marcha atrás a los cambios criticados

El parche beta v0.101.0 revierte cambios controvertidos en Slay the Spire 2.
ⓘ Mega Crit via Steam
El parche beta v0.101.0 revierte cambios controvertidos en Slay the Spire 2.
El desarrollador MegaCrit está respondiendo a las críticas masivas a los últimos cambios en Slay the Spire 2 y los está revirtiendo con el parche beta v0.101.0. En concreto, el parche revierte cambios en cartas como Preparado, Tiempo prestado y Capturar espíritu, así como frustrantes ajustes de encuentros y dificultad.

Slay the Spire 2 ha recibido una nueva actualización en parche beta v0.101.0que revierte algunos de los cambios más controvertidos del parche beta anterior. Con ella, MegaCrit responde a las duras críticas de la comunidad. Muchos jugadores consideraron que tras la actualización, no sólo las cartas individuales estaban equilibradas de forma menos eficaz, sino que clases y encuentros enteros se habían vuelto de repente más frustrantes o simplemente menos divertidos de jugar.

Un punto central de las críticas fue la remodelación de Preparado. Para muchos jugadores, la carta forma parte de la identidad central de la clase Silencioso porque apoya los turnos flexibles y los estilos de juego típicos de Descarte y Astuto, construidos en torno al descarte deliberado de cartas. Para muchos jugadores, el cambio de la carta se sintió como un ataque a la identidad general de la clase. Aunque los desarrolladores siguen viendo un problema de equilibrio con ciertas estrategias de Sly, la publicación de Steam deja claro que la forma en que se implementó el nerfeo fue aparentemente el enfoque equivocado. En lugar de interferir en la sensación central de la clase, se supone que el problema se abordará de forma más específica en el futuro. La situación es similar con las cartas Tiempo prestado y Capturar espíritu. En el caso de Borrowed Time, los desarrolladores incluso hacen hincapié en el post de Steam en que la carta debe ser divertida en todos los mazos y puede que haya que replanteársela por completo más adelante.

Más allá de la frustración con las cartas, los jugadores también criticaron los cambios en los encuentros y la dificultad. Enemigos como Doormaker y Skulking Colony fueron vistos por parte de la comunidad como demasiado aleatorios o simplemente demasiado castigadores. Otros cambios en el sistema, como los combates de élite muy tempranos o la dificultad adicional a través de Gloom, también fueron objeto de críticas porque hacían el juego más difícil, pero no de una forma que los jugadores encontraran interesante o justa. El parche beta v0.101.0 revierte exactamente esos cambios, junto con varios ajustes adicionales destinados a que las partidas vuelvan a ser más justas y menos frustrantes.

Comunidad aliviada

En Redditel ambiente es mayoritariamente positivo, y muchos jugadores expresan su alivio. Muchos ven el parche como una corrección importante y elogian a MegaCrit por haber reaccionado con rapidez y por explicar esta vez de forma más transparente los motivos de los cambios. La carta Preparado sigue siendo un punto de discusión: una parte de la comunidad se alegra de su regreso, mientras que otros siguen considerándola demasiado fuerte.

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Marius Müller, 2026-03-28 (Update: 2026-03-28)