En Crosswind, los jugadores exploran un escarpado mundo de islas dispersas, tanto en tierra como en el mar. El juego combina mecánicas clásicas de supervivencia con una atmósfera descarnada de piratas y un sistema de combate inspirado en títulos del estilo de Souls. La alfa actual de presenta tres biomas distintos, cada uno con enemigos y recursos únicos, junto con las primeras facciones de PNJ y tres barcos controlables. Además del combate cuerpo a cuerpo y con pólvora, los jugadores pueden participar en batallas navales y probar las primeras mecánicas de abordaje. Ya se incluyen algunos contenidos de la historia, con una campaña completa prevista para el lanzamiento final, con elementos sobrenaturales y personajes históricos. Según los desarrolladores, la alfa ofrece unas 30 horas de juego.
Una de las características más destacadas de Crosswind es su sistema de combate. A diferencia de juegos de supervivencia populares como Valheim o Sons of the Forest, que se basan en mecánicas de combate más básicas, Crosswind adopta un enfoque preciso, inspirado en Souls. Tanto las armas como los enemigos siguen patrones de movimiento claros, y el éxito depende de la sincronización, el esquive inteligente y los ataques cuidadosamente colocados. Este sistema de combate cuerpo a cuerpo se complementa con armas de pólvora como pistolas y mosquetes. Estas armas son muy potentes, pero se recargan lentamente, lo que las convierte en poderosas herramientas que requieren estrategia y precisión.
Crosswind también supone un desafío en el mar. Los jugadores gobiernan manualmente sus barcos, disparan los cañones de a bordo y deben superar a los enemigos mediante un posicionamiento inteligente. Precision los golpes afectan directamente al rendimiento de un barco: un timón dañado limita la dirección, la pérdida de las velas reduce la velocidad y un golpe en el polvorín puede desencadenar una explosión devastadora. Una vez que un navío enemigo está muy dañado, los jugadores pueden iniciar una maniobra de abordaje para terminar el trabajo - aunque esta característica es todavía relativamente básica en la alfa actual.
La comunidad responde con optimismo
Las primeras reacciones en el hilo oficial de Crosswind en r/pcgaming han sido mayoritariamente positivas. Los jugadores alaban especialmente la mezcla de mecánicas clásicas de supervivencia con la rica atmósfera pirata. Comentarios como "El Skull and Bones que queríamos" sugieren que Crosswind podría llenar un viejo vacío en el género, ya que, aparte del desenfadado Sea of Thieves, han escaseado los juegos frescos de temática pirata. El sistema de combate también está recibiendo buenas críticas, aunque algunos jugadores señalan que aún puede mejorarse. Quedan algunas preocupaciones en torno a mecánicas específicas: algunos se preguntan si la artesanía es realmente necesaria o si la construcción de bases encaja con la temática pirata. También hay preguntas abiertas sobre cómo de expansiva será la experiencia multijugador.
Prueba alfa disponible hasta julio
Se espera que la primera fase alfa dure al menos cuatro semanas, aunque los desarrolladores de Crosswind Crew podrían ampliarla en función de los comentarios de los jugadores. Los jugadores interesados pueden inscribirse en la prueba de juego directamente a través de la página oficial del juego en Steam. El acceso se concede manualmente, pero los que no sean aceptados de inmediato permanecerán en el grupo para futuras rondas de pruebas. En el servidor Discord oficial de https://discord.com/invite/crosswindlos jugadores pueden contribuir activamente al desarrollo: se anima encarecidamente a enviar informes de errores que, según el equipo, ayudarán a acelerar las correcciones. Aún no hay noticias oficiales sobre el precio o la fecha de lanzamiento.
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