Call of Duty ha ido viento en popa desde su lanzamiento en 2003, cuando los desarrolladores Infinity Ward y el editor Activision se asociaron para lanzar un título que daría forma al tejido mismo del shooter en primera persona moderno. El primer título era un shooter en primera persona con tres campañas para un jugador ambientadas en la Segunda Guerra Mundial, con guerra de infantería y armas combinadas, y un modo multijugador con mapas ambientados en lugares clave de las campañas.
El juego fue recibido con elogios por parte de la crítica, ganando numerosos premios, incluido el de Juego del Año por parte de múltiples críticos. La jugabilidad se centraba en el juego por escuadrones, en el que los compañeros de escuadrón apoyaban al jugador principal en la consecución de objetivos y respondían de forma diferente a las distintas situaciones. El juego fue aclamado con cierta ironía por sus adversarios basados en la IA.
Su última incorporación a la serie Call of Duty, Call of Duty: Black Ops 7, lanzado el 14 de noviembre, ha recibido, sin embargo, algunas de las críticas más negativas de la franquicia hasta la fecha. El juego está clasificado actualmente como Mayormente Negativo con más de 1300 críticas negativas. Lo único que parece gustar a los jugadores es el modo zombis; BF6 debería tomar nota.
Según los datos recibidos por The Game Businessa través de GSD, un servicio "que realiza un seguimiento de las ventas digitales y físicas en toda Europa", las ventas de Black Ops7 se han reducido al 50% de las de su predecesor, Black Ops 6. Las ventas de la semana inaugural también son un 63% inferiores a las de la semana de lanzamiento del título FPS competidor Battlefield 6. Según informa otro agregador de datos, más del 25% de los jugadores de Call of Duty de septiembre, compraron Battlefield 6 en octubre.
El juego también ha sido objeto de críticas tanto por parte de los aficionados como de los críticos por su pésimo uso del contenido generativo de IA. El popular creador de contenidos Bricky informó a través de sus redes sociales de que había terminado toda la campaña de Black Ops 7 y había pedido a Steam un reembolso, porque "el juego utilizaba constantemente opciones generadas por la IA que no estaban presentes en el marketing del juego, así como en los vídeos y capturas de pantalla del material", escribió.
Aunque la mayoría podría considerar que pedir un reembolso después de haber jugado toda la campaña es un poco exagerado, más tarde mostró una imagen de un reembolso de 69,99 dólares emitido a su cuenta de PayPal por Steam poco después, lo que indica que la plataforma considera el reembolso una petición justa.
Otros usuarios han detectado un uso similar de la IA en el juego. Los aficionados han acudido a las redes sociales para compartir las imágenes de las obras de arte, afirmando que se ha utilizado una gran cantidad de IA generativa para crear "activos principales" como tarjetas de visita, carteles e iconos de recompensas.
Un fan compartió una pieza de arte de logros que parece que a la IA simplemente se le dijo que copiara el estilo artístico de Ghibli, lamentando el precio del juego en comparación con el trabajo invertido en él. Aunque los desarrolladores han revelado el uso que hacen de la IA, como exige Steam, algunos estudios parecen estar sobrepasando los límites de lo aceptable para ciertos jugadores, lo que les ha metido en un lío con su base de usuarios.
Fuente(s)
X | thegamebusiness | Bsky | X2
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