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Techland desmiente los rumores sobre la moneda de Dying Light: La Bestia rumores de moneda, afirma microtransacciones no están en juego

Una captura de pantalla de Dying Light La Bestia a través de Steam (fuente de la imagen: SteamDB)
Una captura de pantalla de Dying Light La Bestia a través de Steam (fuente de la imagen: SteamDB)
El juego no contará con monetización a través de monedas virtuales, según comentó su director de franquicia en X a principios de esta semana.

En un movimiento que ha aliviado a una parte especialmente ruidosa de la comunidad de Dying Light, el director de la franquicia de Techland, Tymon Smektala, ha confirmado que Dying Light: La Bestia no introducirá microtransacciones ni monedas virtuales, antes conocidas como puntos DL.

Smektala respondió a la pregunta de un fan sobre el regreso de los puntos DL a Dying Light: The Beast, a lo que Smektala respondió con prontitud: "No está previsto" Esto supone un gran alivio para muchos fans de Dying Light, ya que Techland está intentando mantener la confianza con su comunidad alejándose de las prácticas de monetización posteriores al lanzamiento.

Techland introdujo una nueva moneda virtual en Dying Light 2: Stay Human 18 meses después del lanzamiento del juego en 2022, y la reacción fue feroz. Los puntos DL encerraban cosméticos tras compras adicionales dentro del juego. Lo que realmente causó frustración entre los jugadores de Dying Light 2 fue el hecho de que a menudo tuvieran que comprar más puntos DL de los necesarios debido a los precios fijos de los paquetes.

Los fans acusaron a Techland de ser "avariciosa". A pesar del éxito comercial de Dying Light2, con cinco millones de ventas en el primer mes, la confianza de la comunidad empezó a disminuir. Está bastante claro que Techland y Smektala están dando prioridad a las opiniones de los jugadores sobre las prácticas de monetización de la industria para mantener una pizarra clara y favorable a los jugadores con Dying Light: La Bestia.

Dying Light2 fue criticado anteriormente por centrarse en la escala más que en la jugabilidad y la atmósfera, a lo que Smektala admitió que Dying Light 2 había perdido el toque de "survival horror hardcore" por el que fue elogiado el original de 2015.

A pesar de que Smektala afirma que no hay planes de monetización, la inversión de Tencent en julio de 2023 de 1.600 millones de dólares en la compañía, elevando su participación en Techland al 67%, podría influir potencialmente en las decisiones de monetización en el futuro.

Por ahora, Techland se está dedicando a pulir Dying Light: The Beast en medio de un retraso de un mes, que ha adelantado la fecha de lanzamiento al 19 de septiembre de 2025. A pesar de este giro de los acontecimientos, Dying Light: The Be ast seguirá estando disponible para una demostración práctica en la Gamescom 2025, en el pabellón 6, para los jugadores que deseen echar un vistazo anticipado a Castor Woods.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-28 (Update: 2025-07-28)