Valve recientemente retiró un gran número de juegos de Steam con contenido maduro de su plataforma. La empresa explicó que estaba cumpliendo las directrices establecidas por los procesadores de pagos del mercado. Sin embargo, muchos jugadores y opositores a la censura plantearon inmediatamente sus preocupaciones. Una petición en contra Visa y Mastercard ha visto crecer su número de firmas de 70.000 a más de 140.000 en dos días.
Los jugadores temen que las redes de pago tengan demasiada influencia sobre los títulos a los que pueden jugar. Muchos de los juegos de Steam prohibidos tenían nombres ofensivos o eran shovelware de baja calidad. Aun así, a los organizadores de la petición les preocupa que acaben desapareciendo todos los contenidos orientados a adultos. En algunos casos, las tarjetas de crédito y su apoyo activista se dirigen a títulos que no muestran violencia sexual.
La petición de Change.org también pretende proteger las películas y el arte de la censura injustificada. Sus organizadores exigen que los procesadores de pagos y sus apoyos activistas respeten el "contenido ficticio legal". Estas empresas también deberían proporcionar un razonamiento claro de por qué consideran que un producto es perjudicial. Por último, es necesario que exista un proceso de apelación para que los creadores puedan responder a las prohibiciones.
No está claro qué efecto tendrá la enorme lista de firmas, si es que tiene alguno. Aun así, la creciente cobertura mediática atrae más atención hacia la causa. Por desgracia, no todas las publicaciones permiten a sus redactores comentar la reciente censura.
Vice Media obligó a Ana Valens a retirar un artículo en el que destacaba el papel de Collective Shout en la polémica de Steam. El grupo activista australiano anima a Visa y Mastercard a bloquear las transacciones relacionadas con juegos para adultos. Tras negarse a borrar el artículo, Valens y varios colaboradores dimitieron.
Los defensores de los consumidores acusan a Visa y Mastercard de tener el monopolio del ecosistema mundial de pagos. Algunos analistas sugieren que la criptodivisa descentralizada podría ofrecer una solución. Anteriormente Steam había permitido las transacciones con Bitcoin pero revirtió la decisión debido a las elevadas comisiones y a la la preocupación por el fraude.
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