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Turing Complete 2.0 sustituye Godot por un motor propio

Captura de pantalla oficial del juego Turing Complete 2.0.
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Captura de pantalla oficial del juego Turing Complete 2.0.
Turing Complete 2.0 sustituye Godot por un motor y un compilador propios, añade anchos de bits variables y un sistema de pistas, y rompe la compatibilidad con las partidas guardadas. Está previsto que salga del acceso anticipado este año.

LevelHead ha sustituido el motor Godot en Turing Complete por un motor propio y un compilador personalizado, según las notas del parche de Turing Complete 2 publicadas en Steam el 14 de julio de 2026. El desarrollador describe la actualización como una importante reescritura que llevó años completar. La reescritura afecta a casi todo, desde la simulación de circuitos hasta los niveles y el servidor de puntuaciones.

Qué ha cambiado internamente

Las notas del parche enumeran cinco cambios internos. Godot fue sustituido por el motor de juego propio de LevelHead, se creó un entorno de ensamblaje personalizado, se desarrolló un compilador personalizado y se reimplementaron todos los niveles y componentes. El servidor de puntuaciones también se reescribió porque el anterior fallaba constantemente. En una publicación anterior, el desarrollador afirmó que el compilador es esencial para los niveles personalizados y la simulación rápida. Las notas afirman que la velocidad de simulación es ahora 100 veces mayor y que, gracias a la velocidad de compilación, la mayoría de los niveles de 16 bits o menos se prueban exhaustivamente.

Nuevas funciones para los jugadores

Casi todos los componentes admiten ahora anchos de entre 2 y 64 bits. La actualización también añade un nuevo sistema de ensamblador, un nuevo componente de pantalla, RAM compatible con big endian y little endian, un modo de editor hexadecimal, un modo de tarjetas perforadas y un sistema de pistas integrado en el juego que muestra pistas y soluciones para todos los niveles. La arquitectura LEG fue sustituida por una más avanzada y las formas de los componentes se actualizaron para mantener la coherencia.

En una actualización sobre el estado del desarrollo publicada en febrero de 2025, el desarrollador afirmó que la versión 2.0 admite campañas creadas por los usuarios y una campaña más realista que abarca conceptos de las CPU modernas, como la ejecución superescalar, la segmentación y la ejecución especulativa.

Partidas guardadas y estado del acceso anticipado

Las partidas guardadas de la nueva versión son incompatibles con la anterior. Los jugadores que estén a mitad de la campaña pueden seguir en la versión anterior cambiando al canal old_version en las propiedades del juego en Steam. El desarrollador escribió en febrero de 2025 que el objetivo es incluir en este parche todos los cambios necesarios que rompan la compatibilidad, y que espera que esta sea la última vez que los circuitos de los jugadores dejen de funcionar.

Turing Complete sigue en acceso anticipado en Steam, donde se lanzó el 2 de octubre de 2021. La página de la tienda indica que el juego saldrá del acceso anticipado en 2026, y el desarrollador afirma que pulir el juego es la prioridad. El juego está disponible para Windows, macOS y Linux por $19.99.

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Darryl Linington, 2026-10-13 (Update: 2026-10-13)