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Un antiguo desarrollador de Capcom afirma que las tarjetas llave para Nintendo Switch 2 protegen la industria del videojuego

Una maqueta de la tarjeta llave de Nintendo Switch 2 (fuente de la imagen: Nintendo)
Una maqueta de la tarjeta llave de Nintendo Switch 2 (fuente de la imagen: Nintendo)
Masakazu Sugimori, antiguo desarrollador de Capcom, tiene una interesante, aunque controvertida, opinión sobre por qué Nintendo podría ser el caballero blanco de la industria del videojuego.

El antiguo desarrollador de Capcom y veterano compositor de juegos Masakazu Sugimori defiende las polémicas tarjetas llave de Nintendo para la Switch 2, afirmando que el formato no está impulsado por la codicia corporativa, sino por los esfuerzos para proteger la industria del videojuego.

En un extenso post en Xsugimori desestimó las acusaciones de los aficionados sobre la supuesta naturaleza codiciosa de las tarjetas, que son esencialmente vales físicos que obligan a los jugadores a descargar el juego completo digitalmente, lo que reduce de forma efectiva los costes por parte de Nintendo.

Cabe destacar aquí la posición financiera de Nintendo, ya que la compañía cuenta con unas reservas de efectivo de 13.720 millones de dólares a fecha de marzo de 2025. Sugimori declaró que la compañía no necesita "recortar céntimos" en la distribución de videojuegos cuando posee unos niveles de liquidez tan "demenciales".

Sugimori añadió además que las Game Key Cards están "destinadas en gran medida a proteger la industria del videojuego y la industria del entretenimiento digital" al disminuir los riesgos de piratería y el exceso de almacenamiento de inventario para los editores.

El antiguo desarrollador de Capcom también abordó las críticas, considerando que el formato es perjudicial para la accesibilidad a los juegos a largo plazo y su conservación.

Afirmó:

"Las cosas físicas tienen una vida útil y acaban rompiéndose. Los bienes digitales, en cambio, no tienen una vida útil" Al decir esto, desafía la idea, sostenida por muchos en la comunidad de jugadores, de que los juegos físicos son mejores que las licencias digitales, especialmente para los preservacionistas.

Las Game Key Cards han provocado una indignación generalizada en la industria del videojuego desde la introducción del formato junto con el debut de la Nintendo Switch 2. Nintendo incluso realizó una encuesta en julio de 2025, sondeando a los jugadores japoneses sobre su "apertura" a los híbridos digitales-físicos.

Además, la Biblioteca Nacional de la Dieta de Japón anunció en agosto de 2025 que las tarjetas llave de juego se han considerado inelegibles para su programa de archivo financiado por el gobierno, que alberga más de 9.600 videojuegos, afirmando que "una tarjeta llave por sí sola no califica como un juego."

En medio de la continua indignación, Nintendo declaró que los títulos first-party de Switch 2 seguirán utilizando cartuchos tradicionales que contengan los datos completos del juego, y que las tarjetas llave actuarán como una herramienta rentable para los editores third-party que no puedan permitirse enviar los juegos en sus cartuchos de 64 GB.

Sólo unos pocos editores de terceros han utilizado cartuchos con el juego completo, entre ellos el lanzamiento del día uno Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, Daemon x Machina Titanic Scion, el próximo Mortal Kombat: Legacy Kollectiony Yooka-Replaylee, entre otros.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-15 (Update: 2025-09-15)