Tras la reciente revelación de Halo: Campaign Evolved en el Campeonato Mundial de Halo de 2025, muchos fans y desarrolladores originales expresaron sus opiniones sobre el remake del original de 2001. Una de estas voces es la del antiguo diseñador de Halo: Combat Evolved, Jaime Griesemer, que tiene algunas reservas sobre los cambios mostrados en la demostración de juego de 13 minutos de la misión "El Cartógrafo Silencioso"
Jaime Griesemer trabajó en el entorno y el diseño de The Silent Cartographer en Halo: Combat Evolved. También había colaborado en el acabado de Halo 3: ODST y Reach. En un post en Xcompartió algunas quejas sobre la jugabilidad que no le gustaron del todo. Afirmó
No se supone que puedas subir con el Warthog para arrollar a los Cazadores.
Puse rocas intencionadamente en el camino para que tuvieras que cogerlos a pie. Cuando puedes apartar las cajas del camino, eso destroza los encuentros. ¿Pero lo peor? Pusieron árboles en la zona de aterrizaje del Salto WooHoo. Penoso.
En esta sección del juego original, se supone que el Jefe Maestro debe caminar a pie para acabar con los dos Cazadores. En su lugar, en Halo: Campaign Evolved, el Jefe Maestro conduce un Warthog y acaba rápidamente con los dos cazadores, lo que, según la experiencia de Griesemer, arruina todo el ritmo de la misión.
Además, añadió: "Es como la remezcla bailable de una canción clásica que se salta la introducción y el puente y se limita a aporrear el estribillo una y otra vez"
Otros, como el cocreador de Halo y director artístico original, Marcus Lehto, se alegraron de ver la nueva dirección. Lehto declaró en X"Es bueno ver las caras nuevas y conocidas que forman el equipo de Halo. Chris Matthews es una elección excelente como director artístico del estudio. La exploración tiene una pinta fantástica"
Halo Studios, antes conocido como 343 Industries, ha sido bastante transparente a la hora de actualizar las peculiaridades del clásico de culto de la era de 2001, como las de la misión "La biblioteca", para que admita el modo cooperativo para cuatro jugadores y un ritmo mejorado.
Grieisemer calificó además el esfuerzo de hacer remakes de "destructor de almas", debido potencialmente al cambio de liderazgo y a los objetivos de Microsoft. Sin embargo, instó a los desarrolladores a respetar los diseños probados del juego, afirmando: "Hay muchas formas de mejorar Halo 1 sin romperlo".
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