El presidente de contenidos de juegos y estudios de Xbox, Matt Booty, se sentó en una entrevista con The New York Times y explicó el impulso multiplataforma en expansión de Microsoft, que se produjo justo cuando se anunció que el remake de Halo: Combat Evolved de Halo Studio, ahora conocido como Halo: Campaign Evolved, llegará a PlayStation 5.
En la entrevista, comentó el cambio multiplataforma, afirmando que los consumidores ya no tienen apego a los dispositivos o plataformas en los que juegan, a diferencia de las generaciones anteriores, en las que los jugadores solían decantarse por Xbox, PlayStation o PC.
En su opinión, "todos buscamos encontrarnos con la gente allí donde está. Nuestra mayor competencia no es otra consola... Cada vez competimos más con todo, desde TikTok hasta las películas"
Cuando se le preguntó por los despidos generalizados de , que han superado la barrera de los 9.000 trabajadoresbooty respondió brevemente: "Los despidos son difíciles. Forman parte de la gestión de nuestro negocio"
El cambio multiplataforma de Xbox continúa, con antiguos exclusivos como Grounded y Sea of Thieves ya disponibles en PlayStation. Del mismo modo, otras exclusivas de Xbox, como Stalker 2: Heart of Chernobyl, Forza Horizon 5 e Indiana Jones y el Gran Círculo, se han lanzado finalmente en PlayStation 5 después de sus lanzamientos en Xbox y PC.
Los siguientes en el catálogo de juegos de Xbox que llegarán a PS5 son Microsoft Flight Simulator 2025, que se lanza el 8 de diciembre de 2025, y el próximo Halo: Campaign Evolved, el remake con Unreal Engine del título original de culto Halo de 2001.
La serie Halo ha impulsado las ventas a lo largo de cuatro generaciones de consolas Xbox, generando supuestamente más de 10.000 millones de dólares en ingresos y despachando más de 81 millones de unidades en todo el mundo, siendo Halo 3 el juego que más unidades ha vendido de la serie, con casi 14,5 millones de copias en la Xbox 360.
Sin embargo, se especula que Xbox está persiguiendo agresivamente este impulso multiplataforma para aumentar sus objetivos de ingresos.
Anteriormente, un informe de Bloomberg reveló que Microsoft presionó a su división Xbox para obtener "márgenes de rendición de cuentas del 30%", por encima de la media del sector, que se sitúa entre el 17% y el 22%. Estos objetivos de ingresos muy por encima de la media del sector provocaron posteriormente el despido de miles de empleados a lo largo de los años, la cancelación de numerosos proyectos de alto perfil en múltiples estudios y subidas de precios para su servicio de suscripción Xbox Game Pass.
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