El usuario de Reddit u/Dark_Dragon117 está lidiando con un problema frustrante: desde el lunes por la mañana, su Internet ha estado completamente caído, sin una causa clara ni un calendario para solucionarlo. Para un jugador, el impacto es sorprendentemente grave. No puede acceder a ninguno de los títulos para un jugador que tiene previstos, ya sea en PC o en PlayStation 5. En PC, no puede acceder a sus partidas guardadas en la nube mientras está desconectado, mientras que la PS5 se niega a verificar las licencias digitales sin conexión a Internet. El contraste con apagones anteriores lo empeora: en el pasado, incluso durante apagones de dos semanas, podía seguir jugando gracias a una biblioteca llena de juegos físicos. Ahora, con la mayor parte de su colección siendo digital, está efectivamente bloqueado de su propio contenido.
En un hilo de Reddit https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1n3hcum/realization_just_how_bad_the_death_of_physical/u/Dark_Dragon117 reflexiona sobre las implicaciones más amplias de su situación. El declive de los soportes físicos, argumenta, no sólo tiene que ver con la pérdida de la nostalgia, sino con la dependencia cada vez mayor de una conexión estable a Internet para el juego diario. "Como que sabía hacia dónde se dirige la industria con la muerte de las copias físicas y demás", escribe, "pero ahora me acabo de dar cuenta de lo mal que está y estará en el futuro" ¿Su esperanza inmediata? Que su conexión se restablezca para cuando HollowKnight: Silksong un juego que lleva cinco años esperando.
Las reacciones en el hilo son variadas. Muchos usuarios comparten la frustración de u/Dark_Dragon117, señalando al DRM y a los requisitos de estar siempre conectado como el principal problema. "La propiedad se está eliminando gradualmente según los planes de las empresas... básicamente estás alquilando tu juego", señala un comentario. Otros argumentan que el paso a las compras digitales no ha hecho más que acelerar el declive de los soportes físicos. Al mismo tiempo, la comunidad está intercambiando activamente soluciones: utilizando plataformas sin DRM como GOG, configurando modos offline en Steam o PlayStation, estableciendo hotspots móviles como copia de seguridad o confiando en consolas retro y emuladores. ¿La conclusión general? El problema no son los juegos digitales en sí mismos, sino los controles restrictivos de las licencias y la dependencia de servidores externos, que convierten los cortes temporales en interrupciones importantes.
Fuente(s)
Dark_Dragon1117 vía Reddit
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