Notebookcheck Logo

Un veterano desarrollador de N64 afirma que Analogue 3D "no se acerca ni de lejos a la precisión del ciclo" en un nuevo vídeo de prueba

Arte promocional de la consola Analogue 3D (fuente de la imagen: Analogue)
Arte promocional de la consola Analogue 3D (fuente de la imagen: Analogue)
El veterano desarrollador y hacker de N64 Kaze Emanuar ha cuestionado públicamente las afirmaciones de Analogue 3D sobre la precisión de los ciclos y la "compatibilidad al 100%", presentando pruebas paralelas que muestran un rendimiento más lento, comportamientos de hardware ausentes y comprobaciones de sistema fallidas en comparación con una Nintendo 64 original. Aunque sigue considerando que el sistema basado en FPGA es una opción sólida y asequible para la mayoría de los jugadores y señala que las actualizaciones de firmware pueden solucionar muchos problemas, Analogue aún no ha respondido a las crecientes preocupaciones de los speedrunners, modders y preservacionistas.

El veterano desarrollador y hacker de N64 Kaze Emanuar ha iniciado una conversación en el espacio de los juegos retro, cuestionando las afirmaciones sobre la precisión del Analogue 3D y si realmente está a la altura de sus promesas de marketing.

Emanuar ha subido un vídeo titulado 'Analogue Lied', en el que se sumerge en profundidad, realizando pruebas lado a lado de la consola basada en FPGA y una Nintendo 64 real. Observó algunas peculiaridades que van en contra de las afirmaciones de Analogue de "compatibilidad al 100% con todos los juegos de 64 lanzados oficialmente" y de una recreación del hardware con precisión de ciclos.

En sus pruebas, Emanuar descubrió que el Analogue 3D no es cycle-accurate. Según él, el rendimiento del Analogue 3D va un 5% por detrás del hardware original en la mayoría de los escenarios de juego. En concreto, la Analogue 3D tiene una CPU un 6% más lenta y un asombroso 30% más lenta que la RSP, es decir, el procesador de geometría de la N64.

Títulos como Diddy Kong Racing corrían a velocidades de fotogramas casi un 4% más lentas, fallaban en algunas pruebas de sistema y carecían de características de la Nintendo 64, como el 9º megabyte secreto de RAM que aprovechan los desarrolladores de homebrew. Emanuar concluyó: "Esta cosa no está ni cerca de la precisión de ciclo"

A pesar de la miniatura y el título clickbait, no está descartando de plano la Analogue 3D. Emanuar afirma que es "de hecho su segunda opción más barata para poder jugar a juegos de Nintendo 64, casi siempre sin problemas técnicos", haciendo que la primera o mejor opción sea una Nintendo 64 modificada con soporte HDMI.

A fin de cuentas, la mayoría de los cartuchos originales de N64 funcionarán sin problemas desde el primer momento, y los jugadores retro ocasionales no notarán las diferencias más insignificantes. Emanuar incluso charló con el ingeniero de diseño del núcleo FPGA, que le aseguró que se aplicarían correcciones a través de futuras actualizaciones del firmware para suavizar las anomalías de sincronización y garantizar la precisión.

Analogue, por su parte, se ha mantenido hermética en cuanto a la conversación sobre el recuento de ciclos y la caída del rendimiento. La empresa aún no ha hecho ningún anuncio público desde que se publicó el vídeo el 14 de diciembre.

Siempre hay un debate en línea sobre la Analogue, con speedrunners y modders que comparten sus quejas sobre las raras incompatibilidades. Aun así, el consenso entre los aficionados casuales a lo retro es que sigue siendo mucho mejor que el propio emulador de Nintendo para Switch.

Compre el Analogue 3D en Amazon aquí

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Análisis y pruebas de ordenadores portátiles y móviles teléfonos > Noticias > Archivo de noticias > Archivo de noticias 2025 12 > Un veterano desarrollador de N64 afirma que Analogue 3D "no se acerca ni de lejos a la precisión del ciclo" en un nuevo vídeo de prueba
Rahim Amir Noorali, 2025-12-22 (Update: 2025-12-22)