Valve añade compatibilidad experimental con Arm a SteamOS en la última actualización del Runtime - Deckard podría lanzarse pronto

Hemos informado en numerosas ocasiones de que Valve parece estar planeando introducir compatibilidad con Arm en su sistema operativo SteamOS basado en Linux, pero el primer fragmento de código real ha aparecido en el repositorio GitLab de SteamOS demostrando que así es.
Según ha descubierto SadleyItsBradley en Xel último commit de código de Steam Runtime menciona una versión experimental del tiempo de ejecución de Steam para la arquitectura de 64-but arm64. Esto es claramente todavía un trabajo en curso, pero parece que Valve está poniendo poco a poco recursos de desarrollo detrás de añadir soporte Arm a SteamOS.
También existe una versión experimental del runtime para `arm64`(ARM de 64 bits, también conocido como `aarch64`).
Esto no proporciona una arquitectura secundaria, lo que significa que los binarios ARM de 32 bits no son compatibles
Anteriormente, se especulaba con que se añadiría compatibilidad con Arm a SteamOS en previsión del lanzamiento del tan esperado Valve Deckard auricular VR independiente, pero una de las consecuencias de la compatibilidad con Arm sería la compatibilidad con dispositivos como los recientes dispositivos Windows on Arm con Snapdragon, como el Microsoft Surface Laptop 7 (actualmente 799,99 dólares en Best Buy). Otra posible teoría es que Valve estaba estudiando la compatibilidad con Arm para un posible Steam Deck 2 con Nvidia.
Es bien sabido que Apple utilizó Wine -la base de código abierto de la capa de compatibilidad Proton de Steam para Linux- para construir su Kit de herramientas de portabilidad de juegosque permitía ejecutar juegos de Windows en dispositivos macOS con silicio Apple. Por lo tanto, es lógico pensar que Valve podría hacer lo mismo para el hardware Arm, ya que continúa desarrollando la compatibilidad experimental con Arm64.
Valve también fue sorprendida anteriormente probando la compatibilidad con Arm64 para una serie de juegos, incluidos varios títulos no VR. Tomando todas las pruebas en conjunto, parece como si la intención es simplemente ampliar la disponibilidad de hardware compatible con SteamOS a los dispositivos Arm, además de la actual cosecha de hardware x86.
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